Mega Optimizer
A simple plugin that creates a .json file in /mods/ with settings that help optimize your game/server!
1.1 тысяча загрузок
Обновлён 14 дней назад
Описание
Присоединяйтесь к раздору!
Epic Discord Server с обновлениями
Mega Performance Плагин
Оперативные настройки для серверов Hytale (2026.01.09-49e5904). Консервативные дефолты; минимальное влияние игрового процесса.
установка
- Строить или скачать
MegaPerformancePlugin.jar. - Поместить в
модс/. - Запуск сервера один раз, создание
Моды/Snipr_MegaOptimized/config.json. - Настройка конфигураций при желании, то
/megaperf скачать(или перезагрузить) для применения.
Дефолты (config.json)
- Тик:
maxCatchupMillis = 50,jitterClampMs=10(зарезервировано для будущих клещей). - Асинк:
Рабочие слова = 2,maxQueue = 512(ограниченный исполнитель). - Организации:
softCapPerChunk = 35,AiSkipEvery = 4(пропускайте работу каждые 4s + отделка за пределами кепки, только для не-игроков). - Сеть:
Пакет BurstLimit = 256,colesceChatMs = 75ms(подавление чат лопастей через форматировщик). - Мир:
AutosaveMinutes = 10,staggerSaves = правда(Использует Universe.runBackup по расписанию). - Частицы:
плотность = 0,85,ПрименятьПроекты=Правда(внедряется через свойства системы, безопасная опция без поддержки). - Связанный:
Агрессивный тремминг = ложный,LowAiDepth = Ложь(агрессивное переключение отделки, выполненное оптимизатором объекта).
Особенности
- Связанный асинхронный исполнитель с метрикой logging.
- Автосохранение / резервное копирование при фиксированной задержке.
- Оптимизатор сущности: soft-cap per chunk + периодическая обрезка (неигровой) с дополнительным агрессивным режимом.
- Ограничитель разрыва чата: объединяет быстрые сообщения для уменьшения пакетного спама.
- Скаляр частиц: раскрывает намеки плотности через свойства системы.
- Командование горячей загрузки
/megaperf - action=reload.
Командование
/megaperf - action=reload— перезагрузить конфигурацию с диска.
Заметки
- Все оптимизаторы работают лучше всего и обернуты, чтобы избежать сбоев; если API меняются, они безопасно закрываются.
- Ограничение разрыва пакета открыто, но не соблюдается без сетевых крючков сервера; теперь применяется коалесцирование чата.
- Записи: очередь / завершенная асинхронизация рассчитывается каждые 30 лет в DEBUG; отделки объектов регистрируются в DEBUG.
Ищете качественный хостинг?
Показать оригинальное описание (English)
Join the Discord!
Epic Discord Server with updates
MegaPerformance Plugin
Performance-focused drop-in tweaks for Hytale servers (2026.01.09-49e5904). Conservative defaults; minimal gameplay impact.
Installation
- Build or download
MegaPerformancePlugin.jar. - Place into
mods/. - Start server once; it will create
mods/Snipr_MegaOptimized/config.json. - Tweak config if desired, then
/megaperf reload(or restart) to apply.
Defaults (config.json)
- Tick:
maxCatchupMillis=50,jitterClampMs=10(reserved for future tick pacing). - Async:
workerThreads=2,maxQueue=512(bounded executor). - Entities:
softCapPerChunk=35,distantAiSkipEvery=4(skip work every 4s + trim beyond cap, non-players only). - Network:
packetBurstLimit=256,coalesceChatMs=75ms(chat burst suppression via formatter). - World:
autosaveMinutes=10,staggerSaves=true(uses Universe.runBackup on schedule). - Particles:
densityScalar=0.85,applyToProjectiles=true(exposed via system properties, safe no-op if unsupported). - Bundled:
aggressiveTrimming=false,lowAiDepth=false(aggressive trim toggle honored by entity optimizer).
Features
- Bounded async executor with metrics logging.
- Autosave/backup pacing on fixed delay.
- Entity optimizer: soft-cap per chunk + periodic trimming (non-player) with optional aggressive mode.
- Chat burst limiter: coalesces rapid messages to reduce packet spam.
- Particle scalar: exposes density hints via system properties.
- Hot-reload command
/megaperf --action=reload.
Command
/megaperf --action=reload— reload config from disk.
Notes
- All optimizations are best-effort and wrapped to avoid crashing; if APIs change, they safely noop.
- Packet burst limit is exposed but not enforced without server networking hooks; chat coalescing is applied now.
- Logs: async queue/completed counts every 30s at DEBUG; entity trims logged at DEBUG.
Looking for quality hosting?
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Early Access
Создан: 18.01.2026
