MPCombatLog
The perfect CombatLog plugin to stop players from quitting mid fight with seamless setup, and easy integration with other mods!
Описание
MPCombatLog - плагин Hytale Combat Logging Prevention
Этот мод гарантирует, что ни один игрок не уйдет во время боя, и если они это сделают, они будут убиты при отключении.
Особенности
- Автоматическое боевое обнаружение Автоматически определяет, когда игроки получают или наносят ущерб.
- Конфигурируемая продолжительность боя Установите, как долго игроки остаются в бою
- PvP/PvE режим - Возможность ведения PvE боевых рубок
- Командный блок Блокировать выбранные команды типа /tp в бою!
- Профилактика боевых бревен Убивает игроков, которые отключаются во время боя
- Боевые сообщения о статусе Настраиваемые сообщения для входа / выхода из боя
- Скачать Command - Перезагрузить плагин из игры! Нет необходимости перезагружать сервер
- Поддержка цветных тегов Используйте &0-9 и &a-f для цветов в конфигурации!
- Разработчик API Простой API для других плагинов для проверки боевого состояния
Нет разрешения BattleLog
Если вы не хотите быть помеченными в бою, используйте это разрешение. combatlog.bypass
конфигурация
Config находится в Моды/MP_CombatLog/config.json:
{
«OnlyPlayerDamageLog»: истинно, // Настройка ложной, чтобы включить PvE боевой журнал
«CombatTime»: 30, // Время в секундах, что игроки остаются в бою
«ShowCombatTitle»: правда, // Настройка ложного, чтобы отключить боевой титул
"blockCommandsInCombat": правда,
"заблокированные команды":
"домой",
"Испаун",
"Тпа",
"Тп",
"варп"
]
"Сообщения": {
"префикс": "&l&7[&c&lCL&l&7] &7>>",
«CombatEnter»: «Вступили в бой!» &7 Не выходите!
«CombatExit»: «Вы больше не в бою».
"combatTimeRemaining": "&6Combat: &e%seconds%s &7remaining",
"CombatLogBroadcast": "&e%player% &cwas убит за боевые вырубки!",
«CommandBlocked»: «Вы не можете использовать эту команду во время боя!»
"commandReloadSuccess": "&aConfig reloaded successfully!",
"commandReloadFailed": "&cFailed to reload config: %error%",
"commandInfo": "&7Running &eMPCombatLog &7v%version%",
"combatTitleMain": "&cIN COMBAT",
«CombatTitleSub»: «&7% секунд%s остающиеся»
?
?
командование
| Командование | Описание | Разрешение |
|---|---|---|
/комбат |
Показать Plugin Info | Все |
/Боевая помощь |
Показать доступные команды | Все |
/комбатологическая загрузка |
Конфигурация загрузки | Только Ops |
Разработчик API
MPCombatLog предоставляет простой API для других плагинов для проверки и управления боевым статусом.
Добавление как зависимость
Мэйвен
Добавьте MPCombatLog в качестве зависимости xml:
<зависимость>
<groupId>com.minimalpuls.combatlog</groupId>
<artifactId>MPCombatLog</artifactId>
<version>1.1.0</version>
<scope>предоставлено </scope>
</зависимость>
Манифест Hytale
Добавьте MPCombatLog в качестве зависимости manifest.json:
{
"Зависимость": {
"com.minimalpulse.combatlog": "*"
?
?
Или в качестве дополнительной зависимости, если вы хотите, чтобы ваш плагин работал без него:
{
"Необязательные зависимости": {
"com.minimalpulse.combatlog": "*"
?
?
API использование
Все методы API статичны и доступны через Боевой Логапи:
импортировать com.minimalpulse.combatlog.api.CombatLogAPI;
// Проверьте, загружен ли плагин
Если (CombatLogAPI.isAvailable()) {
// Плагин загружен и готов
?
// Проверьте, находится ли игрок в бою.
UUID playerUuid = player.getUuid();
Если (CombatLogAPI.isInCombat(playerUuid))
player.sendMessage (Message.raw («Вы не можете сделать это в бою!»));
вернуться;
?
// Получите оставшееся время боя за секунды
в секундах Left = CombatLogAPI.getRemainingCombatTime (playerUuid);
// Получите настроенную продолжительность боя
CombatLogAPI.getCombatDuration();
// Ручно поставить игрока в бой
CombatLogAPI.enterCombat (playerUuid, worldName);
Ручно удалить игрока из боя
CombatLogAPI.exitCombat (playerUuid);
API Методы
| метод | Описание | Возвращение |
|---|---|---|
Доступен() |
Проверьте, загружен ли MPCombatLog | булевый |
InCombat (UUID) |
Проверьте, находится ли игрок в бою | булевый |
GetRemainingCombatTime (UUID) |
Оставшиеся секунды в бою | инт |
GetCombatDuration() |
Настройка продолжительности боя | инт |
EnterCombat (UUID, Струна) |
Поставьте игрока в бой с отслеживанием мира | пустой |
exitCombat (UUID) |
Удалить игрока из боя | пустой |
Лицензия
МТИ Лицензия - Не стесняйтесь использовать в своих проектах!
Автор
Минимальный импульс
Показать оригинальное описание (English)
MPCombatLog - Hytale Combat Logging Prevention Plugin
This mod ensures no player leaves during a fight, and if they do - they will be killed on disconnect.
Features
- Automatic Combat Detection - Automatically detects when players take or deal damage
- Configurable Combat Duration - Set how long players stay in combat
- PvP/PvE Mode - Option to allow PvE combat logging
- Command Block - Block selected commands like /tp in combat!
- Combat Log Prevention - Kills players who disconnect while in combat
- Combat Status Messages - Customizable messages for entering/exiting combat
- Reload Command - Reload plugin from game! No need to restart the server
- Color Tags Support - Use &0-9 and &a-f for colors in config!(Minecraft Style)
- Developer API - Simple API for other plugins to check combat status
No CombatLog permission
If you do not want to get tagged in combat, use this permission combatlog.bypass
Configuration
Config is located at mods/MP_CombatLog/config.json:
{
"onlyPlayerDamageLog": true, , // Set to false to enable PvE combat logging
"combatTime": 30, // Time in seconds that players stay in combat
"showCombatTitle": true, // Set to false to disable combat title
"blockCommandsInCombat": true,
"blockedCommands": [
"home",
"spawn",
"tpa",
"tp",
"warp"
],
"messages": {
"prefix": "&l&7[&c&lCL&l&7] &7>> ",
"combatEnter": "&cYou have entered combat! &7Do not log out!",
"combatExit": "&aYou are no longer in combat.",
"combatTimeRemaining": "&6Combat: &e%seconds%s &7remaining",
"combatLogBroadcast": "&e%player% &cwas killed for combat logging!",
"commandBlocked": "&cYou cannot use this command while in combat!",
"commandReloadSuccess": "&aConfig reloaded successfully!",
"commandReloadFailed": "&cFailed to reload config: %error%",
"commandInfo": "&7Running &eMPCombatLog &7v%version%",
"combatTitleMain": "&cIN COMBAT",
"combatTitleSub": "&7%seconds%s remaining"
}
}
Commands
| Command | Description | Permission |
|---|---|---|
/combatlog |
Show plugin info | Everyone |
/combatlog help |
Show available commands | Everyone |
/combatlog reload |
Reload configuration | Ops only |
Developer API
MPCombatLog provides a simple API for other plugins to check and manage combat status.
Adding as Dependency
Maven
Add MPCombatLog as a dependency in your pom.xml:
<dependency>
<groupId>com.minimalpulse.combatlog</groupId>
<artifactId>MPCombatLog</artifactId>
<version>1.1.0</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
Hytale Manifest
Add MPCombatLog as a dependency in your manifest.json:
{
"Dependencies": {
"com.minimalpulse.combatlog": "*"
}
}
Or as an optional dependency if you want your plugin to work without it:
{
"OptionalDependencies": {
"com.minimalpulse.combatlog": "*"
}
}
API Usage
All API methods are static and accessible via CombatLogAPI:
import com.minimalpulse.combatlog.api.CombatLogAPI;
// Check if the plugin is loaded
if (CombatLogAPI.isAvailable()) {
// Plugin is loaded and ready
}
// Check if a player is in combat
UUID playerUuid = player.getUuid();
if (CombatLogAPI.isInCombat(playerUuid)) {
player.sendMessage(Message.raw("You can't do that while in combat!"));
return;
}
// Get remaining combat time in seconds
int secondsLeft = CombatLogAPI.getRemainingCombatTime(playerUuid);
// Get the configured combat duration
int combatDuration = CombatLogAPI.getCombatDuration();
// Manually put a player into combat
CombatLogAPI.enterCombat(playerUuid, worldName);
// Manually remove a player from combat
CombatLogAPI.exitCombat(playerUuid);
API Methods
| Method | Description | Returns |
|---|---|---|
isAvailable() |
Check if MPCombatLog is loaded | boolean |
isInCombat(UUID) |
Check if player is in combat | boolean |
getRemainingCombatTime(UUID) |
Get seconds remaining in combat | int |
getCombatDuration() |
Get configured combat duration | int |
enterCombat(UUID, String) |
Put player in combat with world tracking | void |
exitCombat(UUID) |
Remove player from combat | void |
License
MIT License - Feel free to use in your own projects!
Author
MinimalPulse
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 16.01.2026