Perfect Parries

Perfect Parries

Adds a souls-like/RPG combat mechanic where if you block at the instant where you are supposed to take damage, you don't lose stamina, deflect some damage, and stun the attacker. This mod includes a stamina system similar to that of souls/RPG games.

166.2 тысяч загрузок
Обновлён 8 дней назад

Описание

Perfect Parries вознаграждает точное время и превращает простую блокировку из пассивного инструмента смягчения в потенциальную контратаку.

Поскольку этот проект все еще находится в раннем доступе, я без колебаний сделаю обновления, которые могут быть несовершенными. Я надеюсь, что мод без ошибок, но я также рад, что люди играют в тесты для меня и находят ошибки. Любые вопросы/предложения могут быть подняты на Сервер Discord Или напал на меня на проклятье.

 

Хотите разместить сервер или поиграть с друзьями? щелкнуть здесь Аренда сервера со скидкой 25%!

 

 

Текущие характеристики:

  • Если вы потратите время на блок в момент высадки противника, вы нанесете некоторый урон взамен, не потеряете дополнительную выносливость и получите некоторую энергию подписи.
  • /parrymod проверяет текущие настройки
  • Успешный пари немного отбросит соперника назад и даст возможность пошатнуть его на несколько секунд.
  • VFX будет играть на идеальных пари, контратаках, шатаниях и оглушениях
  • Пользовательская анимация на потрясающих и бодрствующих существах в боях, связанных с парированием
  • Специальный / Special SFX будет играть на идеальных пари, контратаках, шатаниях и трюках
  • Пользовательские анимации парирования для каждого не модифицированного оружия, которое может блокировать
  • Контратака: атака сразу после идеального пари наносит дополнительный урон и вызывает специальный удар VFX
  • При парировании другого игрока вы наносите определенное количество повреждений выносливости, и время, необходимое для восстановления выносливости, также может быть установлено через файл конфигурации.
  • Система Entity Stamina:
    • Все объекты будут иметь настраиваемую систему выносливости, где они будут ошеломлены (специальная анимация оглушения и пробуждения), если выносливость достигнет 0.
    • Каждая пария и атака будет делать настраиваемое количество выносливости (за толпу).
      • Из-за наличия примерно 415 объектов Я должен настроить, они будут отправлены патч за патчом вместе с будущими обновлениями.

Конфиг:

  • ...\mods\Perfect_Parries\parry_config.json
  • ...\mods\Perfect_Parries\pvp_config.json
  • ...\mods\Perfect_Parries\entity_stamina.json
"parryWindowMs": 100 // Окно времени вы можете запустить идеальный парир
"reflectDamagePercent": 0,05 // размер ущерба, отраженного при парировании
"parryStaminaDrainMultiplier": 0,0 // количество выносливости, сохраненной от парирования по сравнению с обычной блокировкой (-1 = усиление выносливости от парирования; 1 = потеря выносливости от парирования)
"knockbackX": 75.0 // количество горизонтального нокбэка, нанесенного парированному объекту
"knockbackY": 2.0 // количество вертикального отката, отнесенного к парируемому объекту
"parriesToFullSignatureEnergy": 5 // количество пари для достижения полной энергии подписи
"контратака WindowsMs": 400 // окно времени после идеального парирования, которое вызовет контратаку
"контратакаDamageMultiplier": 1.25 // мультипликатор для повреждения от контратаки
"Ошеломляющие последствия": 1.5 // количество времени, в течение которого организация находится в состоянии шока (субъекты имеют 50-процентный шанс быть в состоянии шока при успешном паритете)
"Включить EntityStamina": true // true = использовать систему Entity Stamina
"Второй тур": 5.0 // количество времени, в течение которого объект шатается, когда выносливость достигает 0; автоматически отключается, если включена EntityStamina = ложная
"Ошеломленный умножитель дивидендов": 2.0 // мультипликатор для нанесения урона оглушенному противнику

Дорожная карта и будущие обновления:

Версия 0.5.x RoadMap

  • Улучшение анимации парирования оружия
    • Сделайте парирование анимации намного более видимым и удовлетворительным
  • Исправьте ошибки PvP и официально поддержите их
    • Супер Нокбэк
    • Персонаж модели Strip
  • • Complete entity_stamina_config (выносливость каждого известного мафиози)

Планируемые особенности

  • Лучшие эффекты частиц для успешного парирования
    • Эффект частиц типа оружия
  • Улучшение SFX
    • Все пари металлические, кроме щита, возможно, я мог бы иметь различные эффекты для сырого / деревянного против металлического / стального оружия.
  • Получите настоящий логотип проекта
Показать оригинальное описание (English)

Perfect Parries rewards precise timing and transforms simple blocking from a passive mitigation tool into a potential counter-attack.

As this project is still in early access, I won't hesitate to make updates that may be imperfect. I hope that the mod is bug free, but I am also glad to have people play test for me and find bugs. Any issues/suggestions can be raised on the discord server or dmed to me on curseforge.

 

Looking to host a server or play with your friends? Click here to rent a server for 25% off!

 

 

Current Features:

  • If you time your block at the moment the enemy's attack is landing, you deal some damage in return, don't lose extra stamina, and gain some signature energy
  • /parrymod to check current settings
  • A successful parry will knock the opponent back a bit and have a chance to stagger them for a few seconds
  • VFX will play upon perfect parries, counterattacks, staggers, and stuns
  • Custom animation upon stunning and waking entities in fights involving parrying
  • Custom/special SFX will play upon perfect parries, counterattacks, staggers, and stuns
  • Custom parrying animations for every non-modded weapon that can block
  • Counterattack: attacking right after a perfect parry deals extra damage and triggers a special hit VFX
  • When parrying another player, you deal a set amount of stamina damage and the time it takes for the stamina to start regenerating can also be set via the config file
  • Entity Stamina System:
    • All entities will have a configurable stamina system where they get stunned (special stun and wake animation) if stamina reaches 0
    • Each parry and attack will do a configurable amount of stamina (per mob)
      • Due to there being roughly 415 entities I have to configure, these will be shipped out patch by patch alongside future updates

Config:

  • …\mods\Perfect_Parries\parry_config.json
  • …\mods\Perfect_Parries\pvp_config.json
  • …\mods\Perfect_Parries\entity_stamina.json
"parryWindowMs": 100 // the window of time you can trigger a perfect parry
"reflectDamagePercent": 0.05 // the amount of damage that is reflected upon parrying
"parryStaminaDrainMultiplier": 0.0 // the amount of stamina preserved from parrying compared to blocking normally (-1 = gain stamina from parry ; 1 = lose stamina from parry)
"knockbackX": 75.0 // the amount of horizontal knockback dealt to the parried entity
"knockbackY": 2.0 // the amount of vertical knockback dealt to the parried entity
"parriesToFullSignatureEnergy": 5 // the number of parries to reach full signature energy
"counterattackWindowMs": 400 // the window of time after a perfect parry that will trigger a counter attack
"counterattackDamageMultiplier": 1.25 // the multipler for counter attack damage
"staggerDurationSeconds": 1.5 // the amount of time an entity gets staggered (entities have a 50% chance of getting staggered upon a successful parry)
"enableEntityStamina": true // true = use Entity Stamina System
"stunDurationSeconds": 5.0 // the amount of time an entity gets staggered once stamina reaches 0 ; automatically disabled if enableEntityStamina = false
"stunnedDamageMultiplier": 2.0 // the multipler for damage towards a stunned enemy

Roadmap & Future Updates:

Version 0.5.x RoadMap

  • Improve weapon parrying animations
    • Make parrying animation a lot more visible and satisfying
  • Fix PvP bugs and officially support it
    • Super Knockback
    • Character Model Strip
  • Complete entity_stamina_config (custom stamina for every single known mob)

Planned Features

  • Better particle effects for successful parries
    • Per weapontype particle effects
  • Improve SFX
    • all parries are metallic other than shield, perhaps I could have different effects for crude/wooden vs metallic/steel weapons
  • Get an actual project logo 😭

Последние версии

Perfect Parries-0.5.1.jar

Early Access 26.01.2026 135.1 КБ
Скачать

Perfect Parries-0.5.0.jar

Early Access 22.01.2026 124.4 КБ
Скачать

Perfect Parries-0.4.2.jar

Early Access 21.01.2026 107.6 КБ
Скачать

Perfect Parries-0.4.1.jar

Early Access 20.01.2026 101.9 КБ
Скачать

Perfect Parries-0.4.0.jar

Early Access 19.01.2026 99.6 КБ
Скачать