Redstone
Introducing Redstone – bringing classic engineering and mechanical logic to Hytale. You can now go beyond simple building and create your own logic circuits, automated door systems, and advanced lighting setups.
Описание
Редстоун

️️ Предупреждение: В настоящее время этот мод бета. В то время как основные системы функционируют, я активно работаю над обновлениями для улучшения опыта. Если вы столкнулись с какими-либо ошибками, пожалуйста, не стесняйтесь сообщать о них.
Введение Редстоун - привнести в Hytale классическую инженерную и механическую логику. Теперь вы можете выйти за рамки простого строительства и создать свои собственные логические схемы, автоматизированные дверные системы и расширенные настройки освещения.
Для тех, кто любит сложные механизмы, этот мод заполняет недостающую часть в Hytale.
Ключевые особенности
- Компания Redstone Dust & Block: Транспортировка энергии на расстояния или использование блоков в качестве постоянных источников энергии.
- Повторяю: Обновите силу сигнала или добавьте точные задержки в ваши схемы.
- Полное взаимодействие: Полностью совместим с существующими дверями Hytale, люками и лампами.
Оригинальное название: Redstone Torch
Факел Редстоуна — это не просто свет; его поведение меняется в зависимости от размещения:
- В верхней части блока: Действует как стандартный источник питания, испуская энергию окружающим блокам.
- На стороне блока: Функции как a Не врата (инвертор). Если блок факел прикреплен к приемной мощности, факел поворачивается выключать. Эта механика необходима для создания логических вентилей и инвертирования сигналов.
Будущие обновления (дорожная карта)
Развитие продолжается. Следующее крупное обновление представит «Механический век»:
- Пистоны: Механизмы толкания и вытягивания блоков.
- Наблюдатель: Датчики, которые обнаруживают обновления блоков.
- Хоппер: Передача предметов и автоматизация труб.
Модная совместимость
Этот мод работает бесшовно с Напорные пластины Мод. Вы можете интегрировать пластины давления непосредственно в свои схемы в качестве триггеров.
️ Рецепты крафта
Вам понадобятся следующие материалы для изготовления компонентов:
Пыль Redstone
- 1x Красный кристалл Шардс
Факел Redstone
- 1х палка
- 1x Redstone Пыль
Блок Редстоун
- 2x Redstone Пыль
Редстоун Повторитель
- 1x Redstone Torch
- 3x Каменный камень
- 1x Redstone Пыль
API для разработчиков модов
Хотите, чтобы ваши блоки работали с Redstone? Используйте API:
импортировать org.pfc.redstone.api.RedstoneAPI;
импортировать org.pfc.redstone.api.listeners.RedstonePoweredBlock;
импортировать org.pfc.redstone.api.types.BlockPos;
Пример: Пистон:
RedstoneAPI.getInstance(.registerPoweredBlock)("piston_block", новый RedstonePoweredBlock())
@Override
public void onPowered (World World, int x, int y, int z, BlockPos source)
• extendPiston (мир, x, y, z);
?
@Override
Публичная пустота на Unpowered (World World, int x, int y, int z)
RetractPiston (мир, x, y, z);
?
}
Пример: Пластина давления:
// Нажатие
RedstoneAPI.getInstance(.activateSignalAt(x,y,z);
// Выпущено
RedstoneAPI.getInstance(.deactivateSignalAt(x,y,z);
| метод | Описание |
|---|---|
РегистрPoweredBlock(блок) Ид, слушатель |
Зарегистрируйте блок для получения энергетических событий |
активироватьSignalAt(x, y, z) |
Активировать источник динамического сигнала |
дезактивироватьSignalAt(x, y, z) |
Деактивировать источник динамического сигнала |
HasSignalAt(x, y, z) |
Проверьте, есть ли активная позиция |
Ищете мод на пластины давления? Нажмите здесь, чтобы посетить страницу моды.
Показать оригинальное описание (English)
Redstone

⚠️ BETA WARNING: This mod is currently in Beta. While the core systems are functional, I am actively working on updates to improve the experience. If you encounter any bugs, please don't hesitate to report them.
Introducing Redstone – bringing classic engineering and mechanical logic to Hytale. You can now go beyond simple building and create your own logic circuits, automated door systems, and advanced lighting setups.
For those who love complex machinery, this mod fills the missing piece in Hytale.
Key Features
- Redstone Dust & Block: Transport energy across distances or use blocks as permanent power sources.
- Repeater: Refresh signal strength or add precise delays to your circuits.
- Full Interaction: Fully compatible with Hytale's existing doors, trapdoors, and lamps.
🔧 Mechanical Detail: Redstone Torch
The Redstone Torch isn't just a simple light; its behavior changes based on placement:
- On top of a block: Acts as a standard power source, emitting energy to surrounding blocks.
- On the side of a block: Functions as a NOT Gate (Inverter). If the block the torch is attached to receives power, the torch turns off. This mechanic is essential for creating logic gates and inverting signals.
📅 Future Updates (Roadmap)
Development is ongoing. The next major update will introduce the "Mechanical Age":
- Pistons: Mechanisms to push and pull blocks.
- Observer: Sensors that detect block updates.
- Hopper: Item transfer and automation pipes.
🤝 Mod Compatibility
This mod works seamlessly with the Pressure Plates mod. You can integrate pressure plates directly into your circuits as triggers.
🛠️ Crafting Recipes
You will need the following materials to craft components:
Redstone Dust
- 1x Red Crystal Shards
Redstone Torch
- 1x Stick
- 1x Redstone Dust
Redstone Block
- 2x Redstone Dust
Redstone Repeater
- 1x Redstone Torch
- 3x Stone Rubble
- 1x Redstone Dust
API for Mod Developers
Want your blocks to work with redstone? Use the API:
import org.pfc.redstone.api.RedstoneAPI;
import org.pfc.redstone.api.listeners.RedstonePoweredBlock;
import org.pfc.redstone.api.types.BlockPos;
Example - Piston:
RedstoneAPI.getInstance().registerPoweredBlock("piston_block", new RedstonePoweredBlock() {
@Override
public void onPowered(World world, int x, int y, int z, BlockPos source) {
extendPiston(world, x, y, z);
}
@Override
public void onUnpowered(World world, int x, int y, int z) {
retractPiston(world, x, y, z);
}
});
Example - Pressure Plate:
// Pressed
RedstoneAPI.getInstance().activateSignalAt(x, y, z);
// Released
RedstoneAPI.getInstance().deactivateSignalAt(x, y, z);
| Method | Description |
|---|---|
registerPoweredBlock(blockId, listener) |
Register a block to receive power events |
activateSignalAt(x, y, z) |
Activate a dynamic signal source |
deactivateSignalAt(x, y, z) |
Deactivate a dynamic signal source |
hasSignalAt(x, y, z) |
Check if position has an active signal |
Looking for the Pressure Plates mod? Click here to visit the mod page.
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 21.01.2026