Scuffed Translucent Glass
Translucent glass made using a workaround for use before hytale officially supports translucency!
Описание
Прозрачное стекло для Hytale, сделанное из кристаллов
Произнося нытье о непрозрачности текстур элементов/блоков в Hytale, друг спросил: "Разве частицы не являются полупрозрачными?" Не могли бы вы породить частицу, чтобы действовать как полупрозрачное стекло?
Конечно, с этой реализацией много проблем, но пока это лучше, чем ничего!
Как это работает:
- Ремесло из 4 хрустальных осколков в верфи строителя
- По умолчанию помещает панель, обращенную к северу / югу. Кроучинг позволяет вам смотреть на Восток / Запад
- Использование молотка на стекле заставляет его менять грани
- Свет с теми же настройками, что и ванильные кристаллические блоки
- Поскольку они являются частицами, вы заметите, что текстура стекла при размещении затухает на мгновение и медленно исчезает после разрушения. Исчезновение также произойдет, когда игра будет перезагружена и в некоторых других условиях.
Опять же, это потрепано и существует только потому, что, насколько я знаю, это лучшее, что мы можем получить на данный момент. Я больше не буду делать полупрозрачные вариации блоков, так как мне уже нужно настроить 8 различных файлов на блок. Команда Hytale, если вы прочитаете это, есть ли ETA в реальной прозрачности блоков?
Показать оригинальное описание (English)
Scuffed Translucent Glass for Hytale made out of Crystals!
While whining about the lack of translucency for item/block textures in Hytale, a friend asked "aren't particles translucent? couldn't you spawn a particle to act as translucent glass?" and well, like, yeah!
LOTS of problems with this implementation of course, but for now it's better than nothing!
How does it work:
- Craft from 4 crystal shards in the Builder's Workbench
- By default, places a pane facing North/South. Crouching lets you place facing East/West
- Using a hammer on the glass causes it to swap facings
- Glow with the same settings as vanilla crystal blocks
- As they are particles, you will notice that the glass texture takes a moment to fade in when being placed and will slowly fade out once broken. The fade in will also happen when the game is reloaded and in some other semi niche circumstances.
Again, this is scuffed and only exists because as far as I'm aware this is the best we can get for now. I will not be making anymore translucent block variations as it already requires me to config 8 different files per block. Hytale team if you read this, is there an ETA on real block translucency?