Tech's Skyblock Remastered Assets
A Blockbench-based project that converts Minecraft Skyblock props into Hytale-ready models for easy community expansion.
Описание
Ремастированные активы Skyblock от Tech → Hytale
Blockbench Conversion Project (Armor, Blocks, Mobs & Utility)
через Техноррис
Обзор проекта
Этот проект представляет собой крупномасштабное преобразование, управляемое сообществом. Вдохновленный Skyblock Активы Minecraft в готовые к Hytale модели, построенный в Blockbench и выпущенный как полностью редактируемый, открытый актив.
объединяет броня, блоки, толпы и вспомогательные реквизиты в единый связный архив, предназначенный для переводческий слой Между визуальным языком Skyblock и более выразительным движком Hytale.
Это не законченные, заблокированные активы.
Они являются структурные примитивные Из них строятся сырые формы.
Если Skyblock - это пространство идей, а Hytale - это холст, то этот проект - это то, что нужно. общий скетч-книга.
Что включено
Оружейные фонды
-
Все ванильные наборы базовой брони:
-
кожа
-
цепь
-
железо
-
золото
-
алмаз
-
-
300+ Skyblock-уникальные варианты брониВ том числе:
-
Игры Dragon
-
Обсуждение Dungeon and Slayer
-
Сельское хозяйство, добыча полезных ископаемых, борьба и гибридные пути прогресса
-
Силуэты на уровне и на основе модернизации
-
-
Слоеная структура текстуры, предназначенная для:
-
накладки
-
Визуальные обновления
-
Вариант ветвления
-
-
Общая геометрия через
Броня Set.blockymodelсогласованность между наборами
Броня здесь рассматривается как Идентичность и прогрессияНе только оборудование.
Блокировать активы
-
Все 36 пользовательских блоков Skyblock Преобразуется в модели Hytale масштаба Blockbench
-
Включает руды, драгоценные камни, многоуровневые материалы и ресурсы для конкретных регионов
-
Единая блок-структура через
Blocks.blockymodel -
Предназначен для:
-
текстурирование
-
Варианты создания
-
Биом-, фракционно- или системно-специфическая адаптация
-
Блоки функционируют как Мировая грамматикаНе декорация.
Мобильные модели
-
Соответствующие Skyblock толпы восстановлены для пропорций и осанки Hytale
-
Включает враждебные толпы, коммунальные толпы, сельских жителей и варианты
-
Чистая, редактируемая геометрия Blockbench в сочетании с текстурами
-
Структурированный для:
-
Итеративное уточнение
-
Визуальный ряд
-
Будущая анимация и поведение
-
Эти модели являются Визуальные основыНе реализации ИИ.
Полезность и Props
-
Модель Minecart и текстура
-
Общие структурные конвенции для будущих реквизитов
-
Организация чистых файлов, поддерживаемая списками активов
Дизайнерская философия
Верный, не буквальный
Идентичность Skyblock сохраняется без жесткости 1:1 Клонирование Minecraft.
Гитале-первое мышление
Силуэт, осанка и масштаб корректируются, чтобы чувствовать себя естественно в мире Hytale и анимационных системах.
Модульная конструкция
Активы предназначены для принятия отделок, наложений, наложений и мутаций без сетчатого конфликта.
Итерация над совершенством
Ранняя структура бьет полированные тупики. Эти активы существуют для развития.
Преемственность
Общие фонды препятствуют визуальному дрейфу между различными создателями и проектами.
Что вы поощряете делать
-
Переработка геометрии или топологии
-
Уточните пропорции, детали или текстуры
-
Создание визуальных уровней или пути обновления
-
Адаптируйте толпы в приспешников, врагов или NPC
-
Расширьте броню на полные линии передач в стиле Skyblock
-
Блоки тем для биомов, фракций или систем прогрессии
-
Используйте активы в качестве учебных ссылок для Blockbench → Hytale
Кредит ценится.
Творческая свобода на первом месте.
Чего тут нет
-
Не законченный мод
-
Не сбалансированный геймплей
-
Не прописанный или полностью
-
Не привязаны к одной интерпретации
Статистика, механика, поведение и системы появляются позже.
Этот этап посвящен Форма, структура и общий визуальный язык.
Долгосрочное видение
Этот проект призван перерасти в:
-
Полная визуальная экосистема Skyblock для Hytale
-
Согласованный стандарт для модифицированной брони, блоков и толпы
-
Общий пул активов, ускоряющий разработку будущих модов и серверов
-
Фундаменты для PvE, PvP, подземелий, миньонов и систем прогрессии
Броня является основой прогресса.
Блоки — это грамматика миров.
Мобы — это движение, которое дает им жизнь.
Установите фундамент правильно, и все остальное может развиваться естественным образом.
Заключительная нота
Это инструментарий строителя, а не музейный экспонат.
Разберитесь.
Исправьте то, что неправильно.
Продвиньте его дальше, чем когда-либо был оригинал.
Каждый ремикс укрепляет экосистему.
Много любви.
Показать оригинальное описание (English)
Tech’s Skyblock Remastered Assets → Hytale
Blockbench Conversion Project (Armor, Blocks, Mobs & Utility | Community Beta)
by TechNorris
Project Overview
This project is a large-scale, community-driven conversion of Skyblock-inspired Minecraft assets into Hytale-ready model foundations, built in Blockbench and released as fully editable, open assets.
It unifies armor, blocks, mobs, and utility props into a single coherent archive designed to serve as a translation layer between Skyblock’s long-evolved visual language and Hytale’s more expressive engine.
These are not finished, locked-down assets.
They are structural primitives the raw forms systems are built from.
If Skyblock is the idea-space and Hytale is the canvas, this project is the shared sketchbook.
What’s Included
Armor Foundations
-
All vanilla-inspired base armor sets:
-
Leather
-
Chain
-
Iron
-
Gold
-
Diamond
-
-
300+ Skyblock-unique armor variants, including:
-
Dragon sets
-
Dungeon and Slayer gear
-
Farming, mining, combat, and hybrid progression paths
-
Tiered and upgrade-based silhouettes
-
-
Layered texture structure designed for:
-
Overlays
-
Visual upgrades
-
Variant branching
-
-
Shared geometry via
Armor Set.blockymodelfor consistency across sets
Armor here is treated as identity and progression, not just equipment.
Block Assets
-
All 36 custom Skyblock blocks converted into Hytale-scale Blockbench models
-
Includes ores, gemstones, tiered materials, and region-specific resources
-
Unified block structure via
Blocks.blockymodel -
Designed for:
-
Retexturing
-
Variant creation
-
Biome-, faction-, or system-specific adaptation
-
Blocks function as world grammar, not decoration.
Mob Models
-
Skyblock-relevant mobs rebuilt for Hytale proportions and posture
-
Includes hostile mobs, utility mobs, villagers, and variants
-
Clean, editable Blockbench geometry paired with textures
-
Structured for:
-
Iterative refinement
-
Visual tiering
-
Future animation and behavior layering
-
These models are visual foundations, not AI implementations.
Utility & Props
-
Minecart model and texture
-
Shared structural conventions for future props
-
Clean file organization supported by asset lists
Design Philosophy
Faithful, not literal
Skyblock identity is preserved without rigid 1:1 Minecraft cloning.
Hytale-first thinking
Silhouette, posture, and scale are adjusted to feel natural inside Hytale’s world and animation systems.
Modular-first construction
Assets are designed to accept trims, attachments, overlays, and mutations without mesh conflict.
Iteration over perfection
Early structure beats polished dead ends. These assets exist to evolve.
Community continuity
Shared foundations prevent visual drift across different creators and projects.
What You’re Encouraged To Do
-
Rework geometry or topology
-
Refine proportions, details, or textures
-
Create visual tiers or upgrade paths
-
Adapt mobs into minions, enemies, or NPCs
-
Expand armor into full Skyblock-style gear lines
-
Re-theme blocks for biomes, factions, or progression systems
-
Use assets as learning references for Blockbench → Hytale workflows
Credit is appreciated.
Creative freedom comes first.
What This Is Not
-
Not a finished mod
-
Not gameplay-balanced
-
Not scripted or AI-complete
-
Not locked to a single interpretation
Stats, mechanics, behaviors, and systems come later.
This phase is about form, structure, and shared visual language.
Long-Term Vision
This project is intended to grow into:
-
A complete Skyblock-style visual ecosystem for Hytale
-
A consistent standard for modded armor, blocks, and mobs
-
A shared asset pool that accelerates future mod and server development
-
Foundations for PvE, PvP, dungeons, minions, and progression systems
Armor is the backbone of progression.
Blocks are the grammar of worlds.
Mobs are the motion that gives them life.
Get the foundations right, and everything else can evolve naturally.
Final Note
This is a builder’s toolkit, not a museum piece.
Take it apart.
Fix what’s wrong.
Push it further than the original ever went.
Every remix strengthens the ecosystem.
Much Love.
Последние версии
Tech’s Skyblock Remastered Assets.zip
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 26.01.2026