Ultimate Saver
Per-weapon ultimate charge storage for Hytale. Each weapon remembers its SignatureEnergy (ultimate) independently.
Описание
Проблема
В Ванильной Хитале, Окончательный заряд теряется при переходе от оружия. Если вы заряжаете до 80% и переходите на другое оружие, этот заряд исчезает. Этот мод исправляет это.
Особенности
- Окончательный заряд сохраняется на переключателе оружия — Главная особенность! Больше не теряйте заряд при переключении оружия
- Отдельное отслеживание заряда — каждое оружие хранит собственную подписьЭнергетика в метаданных
- Поддержка частичной зарядки - экономит любой уровень заряда, а не только полный
- Постоянное хранение Плата сохраняется, когда вы:
- Переход на другое оружие
- Хранить в сундуке
- Торговля с другими игроками
- Многопользовательский совместимый Работает правильно, когда другие игроки берут ваше оружие
Технические детали
Этот мод использует событийная архитектура с инъекцией миксина, а не клещевых систем. Это означает:
- Накладные расходы Во время обычного геймплея
- Код выполняется только при пересчете статистики оружия (на переключателе оружия).
- Нет непрерывных опросов или проверок на галочку
Требования
- гиксин Миксиновый погрузчик для Hytale
установка
Однопользовательский / клиентский сервер
скачать
Hyxin.jarи поместить его в:UserData / Ранние плагиныскачать
UltimateSaver-*.*.*.jarПоместите его в свой World Save папка:UserData/Saves/<YourWorldName>/earlyplugins(Создать
ранние патрубкипапка, если ее нетЗапустите игру и загрузите мир
Выделенный сервер
скачать
Hyxin.jarи поместить его в:<ServerRoot> / Ранние плагиныскачать
UltimateSaver-*.*.*.jarи поместить его в:<ServerRoot> / Ранние плагиныЗапустите сервер
Как это работает
При переходе от оружия текущая SignatureEnergy (конечный заряд) сохраняется в метаданных предмета оружия. Когда вы переключаетесь назад, заряд восстанавливается из метаданных.
Это позволяет иметь несколько видов оружия с различными уровнями заряда — идеально подходит для боевых нагрузок, где вы хотите, чтобы готовые к использованию заряженные макеты.
Совместимость
- Работает с любым оружием, использующим стандартную систему SignatureEnergy stat
- Совместим с другими модами, которые не изменяют поведение оружия.
Источник кода
Этот мод является открытым исходным кодом. Не стесняйтесь учиться или вносить свой вклад в кодовую базу.
Кредиты
- Автор: Морготт
- Mixin Framework: Hyxin от Jenya705 CurseForge ! GitHub
Показать оригинальное описание (English)
The Problem
In vanilla Hytale, ultimate charge is lost when you switch away from a weapon. If you charged your ultimate to 80% and switch to another weapon, that charge vanishes. This mod fixes that.
Features
- Ultimate charge persists on weapon switch — the main feature! No more losing your charged ultimate when switching weapons
- Individual charge tracking — each weapon stores its own SignatureEnergy in item metadata
- Partial charge support — saves any charge level, not just full ultimate
- Persistent storage — charge is saved when you:
- Switch to another weapon
- Store it in a chest
- Trade with other players
- Multiplayer compatible — works correctly when other players pick up your weapons
Technical Details
This mod uses an event-based architecture with Mixin injection rather than tick-based systems. This means:
- Zero performance overhead during normal gameplay
- Code only executes when weapon stats are recalculated (on weapon switch)
- No continuous polling or per-tick checks
Requirements
- Hyxin — Mixin loader for Hytale
Installation
Single Player / Client-Hosted Server
Download
Hyxin.jarand place it in:UserData/EarlyPlugins/Download
UltimateSaver-*.*.*.jarand place it in your world save folder:UserData/Saves/<YourWorldName>/earlyplugins(Create the
earlypluginsfolder if it doesn't exist)Launch the game and load the world
Dedicated Server
Download
Hyxin.jarand place it in:<ServerRoot>/EarlyPlugins/Download
UltimateSaver-*.*.*.jarand place it in:<ServerRoot>/EarlyPlugins/Start the server
How It Works
When you switch away from a weapon, the current SignatureEnergy (ultimate charge) is saved to the weapon's item metadata. When you switch back, the charge is restored from metadata.
This allows you to have multiple weapons with different charge levels — perfect for combat loadouts where you want pre-charged ultimates ready to use.
Compatibility
- Works with any weapon that uses the standard SignatureEnergy stat system
- Compatible with other mods that don't modify weapon ultimate behavior
Source Code
This mod is open source. Feel free to learn from or contribute to the codebase.
Credits
- Author: Morgott
- Mixin Framework: Hyxin by Jenya705 — CurseForge | GitHub
Последние версии
UltimateSaver-1.0.0.jar
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 25.01.2026