World Gen V1 Skyblock
A 5000x5000 cleared area of a regular Hytale world that gives us access to new drops like cobalt, thorium, iron and copper.
Описание
Очистив мир от 5000x5000, мы сохраним самые важные толпы, которые обычно не могут появиться в пустоте.
Огненная сталь Голем, Гоблин Вор и многие другие нерестилища теперь существуют в определенных местах пустого мира и были сохранены благодаря команде /clearblocks, но если они умрут без игрока, размещающего платформу прямо под ними, чтобы возродиться, они могут быть потеряны навсегда.
В настоящее время это работает для патча 2026.01.24 и может потребовать изменений с будущими обновлениями.
Чтобы начать этот мир, создайте новую папку в своем Хитальный мир спасает, затем помещает «вселенную» внутрь папки и больше ничего. Игра будет создавать все необходимые игровые файлы.
Перед началом:
Чтобы не запутаться в себе, Вам понадобится ровно 14 бревен и 20 клетчатки с дерева. Лава уже размещена на острове, так как ее нельзя держать в ванили. Вытащив 6 камней из генератора булыжника, Вы создадите Workbench, Farmer's Workbench и Crude Hoe.
Вы не начнете с кирки, но они могут быть созданы позже.
1. Убедись ударить по листьям дерева, прежде чем срезать его.
2. Используйте пшеничное семя для выращивания сущности жизни, чтобы покупать новые семена и постоянно получать доступ к саженцам для возобновляемой древесины.
После этого вы должны быть установлены.
Имейте в виду, Деревья могут заменить ваши ограниченные грязевые блоки древесиной, если их оставить без контроля, а в случае саженцев бука это произойдет, если они вырастут до своей 5-й и конечной стадии роста. Чтобы защитить грязь, поместите блок, такой как булыжник, прямо под грязью, на которой будет расти буковое дерево. Это остановит рост дерева после 4 стадии, потому что оно не может вырасти в булыжник. Делайте это, чтобы никогда не потерять грязь при выращивании древесины. (Я не знаю, если это работает для деревьев, кроме бука)
Чтобы получить железоНайдите нерест огнеметного Голема или гоблина-вора (Воры также бросают медь), так как они будут нашим единственным источником железа. Пока Гоблин Воров можно убить только один раз, огнеметных големов можно сохранить, поместив платформу прямо под их нерест. (Они обычно появляются на y36, поэтому попробуйте y35, если вы не уверены). Поскольку они будут достаточно близки к своему нересту в пустоте, чтобы не разгружать, вы можете разместить платформу над ними, за пределами их досягаемости, а затем деспаун и респаун, чтобы получить их на платформу. Если все работает правильно, если вы затем убиваете их и собираете железо, у вас должен быть новый огнеметный голем в течение 1,5 дней. Воры могут быть спасены, но после смерти однажды превратятся в обычного голема.
Я создал мир с помощью Entity Enabled, что означает, что все нерестовые толпы теперь будут отдыхать на y0, поэтому, чтобы опустить шайбу, чтобы получить нерест на вашем острове, вам сначала придется вручную очистить толпы. (Не работает и не влияет на координатные иждивенцы, такие как огнеметные големы или гоблины). Это делается для предотвращения нереста толпы на вашем острове, когда вы начинаете. (Поверхностная толпа нерестится на любой грязи и траве). Скелеты особенно могут затруднить прогресс.
Мафия МОЖЕТ испариться, когда вы запускаете мир, в моем случае это сделал скелет, но он не будет появляться каждый раз, когда вы начинаете новый мир.
Квебекцы также существуют рядом с мировым центром. Вы можете поймать торговца?
Дополнительная информация:
Я очистил мир от 5000x5000 блоков, потому что Толпа, расползающаяся по краям мира, могла дотянуться до шайки. Я думаю, нерест радиус для обычных поверхностных нерестовых мобов 810 блоков (не уверен)Это означает, что если вы играете на внешнем краю мира, в конечном итоге кепка толпы будет достигнута, потому что животные будут продолжать нереститься в мире за пределами нашей области неба вместо нашего острова.
Нерест не должен быть затронут около 3.000x3.000-1.500->1.500) область, и если что-то помешает толпе нереститься, это, скорее всего, шайка. Вы можете очистить еще больше мира, если это необходимо, или перейти в творческий режим, использовать /npc чистый - подтвердите удаление любых толп в нежелательных областях.
Будьте осторожны, чтобы у вас не было каких-либо координатных нерестов в диапазоне (40 блоков - это их радиус нереста / нереста), поскольку это считается их убийством, и поскольку они нерестятся только в определенных местах, они исчезнут навсегда.
Поверхностные нерестовые толпы должны груз и разгрузка В пределах 225 блоков, так что с ними легче справиться.
Некоторые области пустоты, которые выгружаются, могут перезагружаться остатками водопадов и лавопадов. Я не мог их удалить.
Вы будете нереститься на 201x121y198z, я бы нерестили вас на 0121 0, но, видимо, мир решил разместить горный биом с постоянной атмосферой ветра в фактической середине.
Время сбросили до 01-01-01 00:00:00, так что будет полночь. PvP отключен, все падает на смерть. Если вы хотите изменить настройки, Просто отредактируйте файл конфигурирования в файле «Вселенная->миры -> по умолчанию->config.json» перед запуском мира.
Мировое семя — «1769362890766». Вы можете использовать это, чтобы найти биомы или начать обычный мир, чтобы увидеть, как все выглядит, не очищаясь.
Я впервые загрузил что-то подобное. Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, не стесняйтесь сообщать о них! Веселись!
Показать оригинальное описание (English)
By clearing a 5000x5000 rendered world, we preserve the most important mobs that can't normally spawn in the void.
Firesteel Golem, Goblin Thief and many more spawns now exist in specific locations of the void world and have been preserved thanks to the /clearblocks command, but should they die without the player placing a platform directly underneath them to respawn on, they may be lost forever.
This currently works for the 2026.01.24 patch and might need changes with future updates.
To start this world, create a new folder in your Hytale world saves, then place "universe" inside the folder and nothing else. The game will create all other necessary gamefiles.
Before starting:
To avoid softlocking yourself, you will need exactly 14 logs and 20 plantfiber from the tree. Lava is already placed on the island as it can't be held in vanilla. By punching out 6 stone from your cobblestone generator, you'll create a Workbench, a Farmer's Workbench and a Crude Hoe.
You will not start out with a pickaxe, but they can be crafted later.
1. MAKE SURE TO PUNCH THE LEAVES OF THE TREE BEFORE CUTTING IT DOWN.
2. Use the wheatseed to farm essence of life to buy new seeds and steadily gain access to saplings for renewable wood.
After that, you should be set.
KEEP IN MIND, trees can replace your limited dirt blocks with wood if left unchecked and in the case of beech saplings, happens if they grow to their 5th and final growth stage. To protect the dirt, place a block like cobblestone directly beneath the dirt that the beech tree will grow on. This will stop the tree from growing after stage 4, because it can't grow into cobblestone. Do this so you never risk losing dirt while farming wood. (I don't know if this works for trees other than beech)
To get iron, locate the spawn of a Firesteel Golem or Goblin Thief (Thieves also drops copper), as they will be our only source of iron. While Goblin Thieves can only be killed once, Firesteel Golems can be preserved by placing a platform directly underneath their spawn. (They usually spawn on y36 so try y35 if you are unsure). Since they will be close enough to their spawn in the void to not deload, you can place the platform above them, outside their reach and then despawn and respawn to get them onto the platform. If everything works correctly, if you then kill them and harvest the iron, you should have a new Firesteel Golem spawn within around 1.5 days. Thieves can be saved, but will turn into a regular golem after dying once.
I created the world with Entity Enabled, meaning all mobs that spawned will now rest on y0, so to lower the mobcap to get spawning on your island, you'll have to manually clear out mobs first. (Doesn't work or affect coordinate dependant spawns like Firesteel golems or Goblins). This is to prevent mobs from constantly spawning on your island when you start. (Surface mobs spawn on any dirt and grass). Skeletons especially can make it difficult to progress.
A mob MIGHT spawn when you launch the world, in my case a skeleton did, but it won't spawn everytime you start a new world.
Kweebecs also exist close to the world center. Can you capture the merchant?
Extra info:
I cleared the world of 5000x5000 blocks because mobspawning around the edges of the world could reach the mobcap. I think the spawn radius for regular surface spawn mobs is around 810 blocks (not sure though), meaning that if you play around the outer edge of the world, eventually the mob cap will be reached because animals would keep spawning on the world outside our skyblock area instead of our island.
Spawns shouldn't be affected around the 3.000x3.000 (-1.500->1.500) area and if anything would prevent mobs from spawning, it's most likely the mobcap. You can clear out even more of the world if needed, or go creative mode, use /npc clean --confirm to remove any mobs in unwanted areas.
Careful so you don't have any coordinate specific spawns in range (40 blocks is their spawn/despawn radius), as it counts as killing them and because they only spawn in specific spots, they will disappear forever.
Surface spawn mobs should load and deload within 225 blocks so they're easier to deal with.
Some areas of the void that are deloaded might reload with remnants of waterfalls and lavafalls. I could not remove them.
You will spawn on 201x 121y 198z, I would spawn you on 0 121 0, but apparently the world decided to place a mountain biome with constant wind ambiance in the actual middle.
Time has been reset to 01-01-01 00:00:00, so it will be midnight. PvP disabled, All Drops On Death. If you want to change any settings, simply edit the config file within the "universe->worlds ->default->config.json" file before starting the world.
The world seed is "1769362890766". You can use that to locate biomes or start a regular world with to see how everything looks without being cleared.
It's the first time I've uploaded anything like this. If you encounter any issues, feel free to report them! Have fun!