AdventureMod - Enemy Combat Balance and Future Progression Tuning
Additional tuning for enemies, weapons, and progression systems to make combat and progression more engaging without deviating from the base Hytale Experience.
Описание
Цель состоит в том, чтобы сохранить внешний вид ванили Hytale, настраивая чувство и сложность боя и прогрессирования Hytale, чтобы чувствовать себя более привлекательным, угрожающим и полезным. Каждый враг должен чувствовать себя более уникальным и иметь трудности ближе к жабам магмы, чтобы заставить игроков тщательно планировать свои действия на основе каждого типа противника.
Корректировка поведения толпы, способностей и трудностей
- Все големы - Джаггернаут, который толкает врагов вокруг, а не толкает их.
- Magma Toad - более медленная и менее точная по отношению к движущимся целям (обновлено для использования Patch 2 Magma Toad Changes)
- Йети - Джаггернаут, который толкает врагов вокруг, а не толкает их.
- Скорпион - втягивает врагов своими когтями, чтобы добить их своим жалом
- Scarak Seeker - использует свою ловкость в воздухе для перепозиционирования для смертельных эстакад
- Scarak Louse — маленькая и слабая с длительным укусом. Теперь с иммунитетом к экологическому ущербу гнезда
- Scarak Fighter - наносит быстрый удар с безопасного расстояния, чтобы удивить ничего не подозревающую добычу. Теперь с иммунитетом к экологическому ущербу гнезда
- Сабертутский тигр и снежный барс - агрессивные охотники в их соответствующей среде обитания, которые выслеживают добычу
- Многие враги становятся агрессивными с дальнейших расстояний при нападении.
- Приближаются дополнительные настройки врагов
Оружие/Боевой баланс
Борьба в ванили Хитейл может быть спровоцирован против почти каждого врага с абсурдным ответным ударом, обеспеченным всем оружием. Уменьшенный нокбэк позволяет существующим хорошо продуманным врагам сиять без дополнительных изменений.
- Нокбэк сокращен для большинства видов оружия
Кинжал по умолчанию, как известно, перегружен своей сильной атакой заряда, которая может использоваться на безопасных расстояниях, а также возвращает вас в безопасное место после удара. Эти изменения направлены на то, чтобы сохранить кинжалы в качестве высокоразрушающего «вепаона» с компромиссом, что они должны использоваться с более близких расстояний и иметь меньший потенциал для расщепления.
- Кинжал
- Дистанция разведения заряженного кинжала уменьшена
- Ущерб от первой атаки увеличился на две первые атаки
Баттлакс по умолчанию находится в хорошем месте, но атака заряда является пустой тратой выносливости для трудной способности цели, которая не наносит хорошего ущерба. Эти изменения должны заставить заряд батальона чувствовать себя отзывчивым к врагам и стоить потраченной выносливости.
- Батлакс
- Ущерб от атаки увеличился
- Ущерб от атаки срабатывает, когда он находится в воздухе
- Движение атаки останавливается, когда противник поражен
Меч по умолчанию не имеет повреждений по сравнению с другим оружием, а также имеет меньшую дальность и слабую способность заряда, при этом единственной спасительной грацией является невооруженный факел или щит. Эти изменения должны сделать повреждение меча наравне с другими видами оружия, сохраняя при этом компромисс между диапазоном атаки и лучшими блоками.
- Меч
- Ущерб от атаки увеличился
- Движение атаки останавливается, когда противник поражен
- Ущерб от первичной атаки увеличился после первых двух атак
Арбалет по умолчанию имеет безумный уровень мобильности, сохраняя при этом фантастический всплеск, будучи оружием дальнего действия, цель состоит в том, чтобы сохранить нишу всплеска, сделать периоды перезарядки напряженными и поощрять баланс свободы передвижения с вынужденным простоем.
- арбалет
- Уменьшить скорость загрузки
- снижение боеспособности,
- Снижение скорости при перезагрузке
- Повышенная консистенция повреждения выстрела
- Приближаются дополнительные корректировки вооружения
Прогресс
- Корректировка прогрессии наступает
Показать оригинальное описание (English)
The goal is to keep the appearance of vanilla Hytale while tuning the feel and difficulty of Hytale's combat and progression to feel more engaging, threatening, and rewarding. Each enemy should feel more unique and have difficulty closer to Magma Toads to make players plan their engagements carefully based on each enemy type.
Adjustments to Mob Behavior, Abilities, and Difficulty
- All Golems - A juggernaut that pushes enemies around instead of getting pushed
- Magma Toad - Slower and less accurate against moving targets (Updated to use Patch 2 Magma Toad Changes)
- Yeti - A juggernaut that pushes enemies around instead of getting pushed
- Scorpion - Draws enemies in with its claws to finish them off with its stinger
- Scarak Seeker - Uses its agility in the air to reposition for deadly flyovers
- Scarak Louse - Small and weak with a lasting bite. Now with immunity to nest's environmental damage
- Scarak Fighter - Strikes quick from a safe distance to surprise unsuspecting prey. Now with immunity to nest's environmental damage
- Sabertooth Tiger and Snow Leopard - Aggressive hunters in their respective habitat that track down prey
- Many enemies now become aggressive from further distances when attacked
- Additional Enemy Adjustments Coming
Weapon/Combat Balancing
Combat in vanilla Hytale can be cheesed against nearly every enemy with the absurd knockback provided on all weapons. Reduced knockback allows existing well designed enemies to shine without additional changes.
- Knockback reduced for most weapons
The default dagger is notoriously overpowered for its strong charge attack that can be used from safe distances while also returning you to safety after striking. These changes aim to keep the daggers as a high damaging wepaon with the tradeoff that they must be used from closer distances and have less potential for cleave.
- Dagger
- Charged Dagger ability's disengage distance reduced
- Primary attack damage increased on first two attack
The default battlaxe is in a good spot, but the charge attack is a waste of stamina for a difficult to aim ability that does not do good damage. These changes should make the battleaxe charge feel responsive to enemies and worth the stamina spent.
- Battleaxe
- Charge attack damage increased
- Charge Attack damage triggers while airborn
- Charge attack movement stops when an enemy is struck
The default sword lacks in damage compared to other weapons while also having less range and a weak charge ability with the only saving grace being the offhand torch or shield. These changes should make the sword's damage feel on par with other weapons while keeping the tradeoff of attack range for better blocks.
- Sword
- Charge attack damage increased
- Charge attack movement stops when an enemy is struck
- Primary attack damage increased on first two attacks
The default crossbow has an insane level of mobility while maintaining fantastic burst while being a ranged weapon, the goal is keep the burst niche, make periods of reloading feel tense, and encourage a balance of freedom of movement with forced downtime.
- Crossbow
- Reduce reload rate
- Reduced ammo capacity,
- Reduced movespeed while reloading
- Increased shot damage consistency
- Additional Weapon Adjustments Coming
Progression
- Progression Adjustments Coming
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 21.01.2026