HYRUN Parkour Timer
A time-trial / speedrun timer mod for hytale. Create parkour/race levels with START, END, RESET and CHECKPOINT zones, show an in-game timer HUD, and store times in a database with an in-game leaderboard. Players can browse levels through a menu UI.
Описание
Хайрун Паркур Таймер
Краткое описание
Плагин таймера Time-Trial / Speedrun для Hytale.
Создание уровней паркура/расы Начать, Конец, Возрождениеи Щекпоинт Зоны, покажите внутриигровой таймер HUD и храните время в базе данных с внутриигровой таблицей лидеров. Игроки могут просматривать уровни через пользовательский интерфейс меню и быстро перезагружать / перезапускать.
Вы можете использовать этот мод, чтобы время вашего одиночного паркура или использовать его для создания карт для сервера hyrun.net.
Присоединяйтесь к раздору hyrun: https://discord.gg/DVrJa4hNpJ
командование
Всегда доступны для игроков (без специальных разрешений)
/меню
- Откройте меню уровня Time Trials UI.
/timer сброс
- Перезагрузка во время активного бега.
- Если режим сброса уровня контрольный пунктОн отправляет вас на последний контрольный пункт (или нерест, если вы не достигли его).
- Если режим сброса Старт/спаунОн отправляет вас на уровень нереста.
Перезапуск таймера
- Перезапуск текущего пробега с самого начала.
- Очистите контрольную точку и сбросьте таймер
0:00.
Игровые команды (может потребоваться разрешение)
В зависимости от настройки разрешения вашего сервера вам может потребоваться явно предоставить их обычным игрокам.
/timer play <level>
- Телепортирует вас на уровень нереста (или в центр зоны СНВ, если не установлен явный нерест).
- Если уровень находится в другом мире, плагин переносит вас туда.
/timer leaderboard <level>
- Показывает 10 лучших зарегистрированных раз для данного уровня.
/timer info <level>
- Показывает информацию об уровне (мир, статус зоны запуска / окончания, режим сброса, количество контрольных точек и лучшее время).
Команды конструктора / администратора (разрешение по умолчанию)
Использовать op self В вашем игровом мире, чтобы получить их.
Управление уровнями
/timer create <level>
- Создает новый уровень для современного мира.
/timer delete <level>
- Удалить уровень и сохраненные данные.
Список таймеров
- Перечислите все уровни и устанавливаются ли зоны START/END.
/timer setspawn <level>
- Сохраняет вашу текущую позицию / вращение в качестве точки нереста уровня.
/timer setcreator <level> <creator |none>
- Устанавливает отображаемое имя создателя для уровня (использовать)
ни одногоЧтобы прояснить.
Настройка зоны
/timer zone <level> <start |end |reset |checkpoint
- Начинается выбор зоны для выбранного типа.
- После этого выберите два угла кубоида:
/timer pos1(первый угол)/timer pos2(второй угол + спасает зону)
/timer pos1
- Устанавливает первый угол текущего выбора зоны.
/timer pos2
- Устанавливает второй угол и сохраняет зону в базе данных.
Отмена таймера
- Отменяет текущий выбор зоны.
/timer-зоны <уровень
- Перечислите все зоны для уровня.
- Зоны RESET и CHECKPOINT показаны как
перезагрузка1,перезагрузка2,контрольный пункт 1...
/timer zonedelete <level> <start |end |resetN |checkpointN>
- Удалить зону.
- Используйте индексированные имена для мультизон, например.
перезагрузка1иликонтрольный пункт 2.
Сбросить поведение
/timer resetde <level> <checkpoint |start>
- Контролирует, куда действие RESET отправляет игрока:
контрольный пунктПоследний контрольный пункт (fallback: spawn)начинать: уровень нерест / старт
Tags (метаданные уровня)
/timer tag <name>
- Создает новый тег (максимум 32 символа).
/timer tagdelete <name>
- Удалите тег.
/timer leveltag <level> <tag>
- Назначает метку на уровень.
/timer leveluntag <level> <tag>
- Удалите тег с уровня.
Режимы (загрузка / правила)
/timer mode <level> <add |remove> <hand |dagger |sword |stamina>
- Добавляет или удаляет режим для целого уровня.
выносливостьсредство Бесконечная стамина.
/timer cpmode <level> <cp#> <add |remove> <hand |dagger |sword |stamina>
- Добавляет или удаляет режим для конкретной контрольной точки.
/timer-режимы <level>
- Отображает все настроенные режимы для уровня и точки перепроверки.
Отладка / ручное управление таймером
Отладка таймера
- Режим отладки Toggles, чтобы вы могли проверять зоны, не запуская их действия.
/timer start [уровень]
- Вручную запускает таймер HUD (прежде всего для тестирования).
Конец таймера
- Ручно останавливает таймер HUD.
Показать оригинальное описание (English)
HYRUN Parkour Timer
Short description
A time-trial / speedrun timer plugin for Hytale.
Create parkour/race levels with START, END, RESET, and CHECKPOINT zones, show an in-game timer HUD, and store times in a database with an in-game leaderboard. Players can browse levels through a menu UI and quickly reset/restart runs.
You can use this mod to time your single player parkours or use it to create maps for the hyrun.net server.
Join the hyrun discord: https://discord.gg/DVrJa4hNpJ
Commands
Always available to players (no special permissions)
/menu
- Opens the Time Trials level menu UI.
/timer reset
- Resets you during an active run.
- If the level’s reset mode is checkpoint, it sends you to your last checkpoint (or spawn if you haven’t reached one).
- If the reset mode is start/spawn, it sends you to the level spawn.
/timer restart
- Restarts the current run from the beginning.
- Clears checkpoint progress and resets your timer to
0:00.
Player-facing commands (may require permissions)
Depending on your server’s permission setup, you may need to explicitly grant these to regular players.
/timer play <level>
- Teleports you to the level spawn (or the START-zone center if no explicit spawn is set).
- If the level is in a different world, the plugin transfers you there.
/timer leaderboard <level>
- Shows the top 10 recorded times for the given level.
/timer info <level>
- Shows level info (world, start/end zone status, reset mode, checkpoint count, and best time).
Builder / admin commands (permission-gated by default)
Use /op self in your single player world to get these.
Level management
/timer create <level>
- Creates a new level for the current world.
/timer delete <level>
- Deletes the level and its stored data.
/timer list
- Lists all levels and whether START/END zones are set.
/timer setspawn <level>
- Saves your current position/rotation as the level spawn point.
/timer setcreator <level> <creator|none>
- Sets the displayed creator name for a level (use
noneto clear).
Zone setup
/timer zone <level> <start|end|reset|checkpoint>
- Starts a zone selection for the chosen type.
- After running this, select the two corners of the cuboid:
/timer pos1(first corner)/timer pos2(second corner + saves the zone)
/timer pos1
- Sets the first corner of the current zone selection.
/timer pos2
- Sets the second corner and saves the zone to the database.
/timer cancel
- Cancels the current zone selection.
/timer zones <level>
- Lists all zones for the level.
- RESET and CHECKPOINT zones are shown as
reset1,reset2,checkpoint1, …
/timer zonedelete <level> <start|end|resetN|checkpointN>
- Deletes a zone.
- Use indexed names for multi-zones, e.g.
reset1orcheckpoint2.
Reset behavior
/timer resetmode <level> <checkpoint|start>
- Controls where a RESET action sends the player:
checkpoint: last checkpoint (fallback: spawn)start: level spawn / start
Tags (level metadata)
/timer tag <name>
- Creates a new tag (max 32 characters).
/timer tagdelete <name>
- Deletes a tag.
/timer leveltag <level> <tag>
- Assigns a tag to a level.
/timer leveluntag <level> <tag>
- Removes a tag from a level.
Modes (loadout / rules)
/timer mode <level> <add|remove> <hand|dagger|sword|stamina>
- Adds or removes a mode for an entire level.
staminameans Infinite Stamina.
/timer cpmode <level> <cp#> <add|remove> <hand|dagger|sword|stamina>
- Adds or removes a mode for a specific checkpoint.
/timer modes <level>
- Displays all configured modes for the level and per-checkpoint.
Debug / manual timer controls
/timer debug
- Toggles debug mode so you can inspect zones without triggering their actions.
/timer start [level]
- Manually starts the timer HUD (primarily for testing).
/timer end
- Manually stops the timer HUD.