Hyspeech

Hyspeech

Character dialog for Hytale

116.0 загрузок
Обновлён 11 дней назад

Скриншоты

Описание

Создайте пользовательский диалог для взаимодействия персонажей. Полезно для RPG-серверов и других проектов.
 

Особенности:

1. Диалоги настраиваются в редакторе активов
2. Варианты с несколькими вариантами (2-4 варианта)
3. Поддержка локализации и различных параметров
4. Последиалоговое исполнение команд
5. Стилизация диалога с помощью локализации (проверьте Wiki для руководства)
 

Команды:

'/hyspeech setup' - извлекает демо-шаблоны из пакета активов, что облегчает начало работы. (Перезагрузка сервера после использования)

 

Диалоговые типы:

Существует два типа диалога: многовариантный выбор и этикетка.

 
Диалоги с несколькими вариантами выбора позволяют игроку выбирать из нескольких вариантов, каждый из которых обычно приводит к различной ветви диалога. Они состоят из 2-4 текстовых кнопок, каждая из которых содержит свои собственные метки, и могут быть направлены на любой другой диалог инструкции разработчика.
 
Ярлычные диалоги обычно используются для повествования. Они могут быть с точки зрения игрока, NPC или другого NPC. Это действительно зависит от вас.
 
Все, кроме локализации, настраивается в Редакторе Активов.
 

Для более полного объяснения обратитесь к следующему видео:

 
 

Проверьте вики:

https://github.com/Naughty-Klaus/Hyspeech/wiki

Показать оригинальное описание (English)
Create custom dialog for character interactions. Useful for RPG servers and other projects.
 

Features:

1. Dialogs are configured in the asset editor
2. Multi-choice options (2-4 choice entries)
3. Supports localization & various parameters
4. Post-dialog command execution
5. Stylizing dialog via localization (check Wiki for guide)
 

Commands:

'/hyspeech setup' - Extracts the demo template asset pack, making it easier to get started. (Restart server after using)

 

Dialog Types:

There are two different types of dialog: Multi-choice, and Label.

 
Multi-choice dialogs let the player choose from several options, each typically leading to a different dialog branch. They consist of 2-4 Text Buttons, each containing their own labels, and can be directed to any other dialog of the developer's instruction.
 
Label dialogs are generally used for story-telling. They could be from the player's perspective, the NPC's, or another NPC's. It's really up to you to choose.
 
Everything except for localization is configured in the Asset Editor.
 

For a more comprehensive explanation, refer to the following video:

 
 

OR check out the wiki:

https://github.com/Naughty-Klaus/Hyspeech/wiki

Последние версии

Hyspeech 1.0.3

Early Access 23.01.2026 94.3 КБ

Hyspeech 1.0.2

Early Access 23.01.2026 94.3 КБ

Hyspeech 1.0.0

Early Access 21.01.2026 85.1 КБ