Martial. Jump Punch

Martial. Jump Punch

Martial "Superman Punch" (aka Jump Punch) Animation, replaces regular unarmed "Swing Left" attack. Also has a delay and buffed damage (1 -> 8).

15.0 загрузок
Обновлён 8 дней назад

Описание


 

Краткое введение

= "Морской". Прыжок удара" (перенаправлено с «Superman Punch») Атака анимации,

 

  • заменить обычные невооруженные"Левый поворот"Атака.
  • Сбалансирован для боя:
    • Возникла задержка его запуска
    • Повреждения от муфты (1 → 8).
  • Совместим с ванильной боевой механикой (испытан на скелетах)

 

Как старый поклонник видеоигры PUBG: На полях сражений, где я раньше участвовал в рукопашных боях, мне там нравилась система. Поэтому мне пришла в голову идея осуществить атаку Jump Punch в Hytale.

 


Витрина внутри игры:

 

Blockbench Showcase:

 

 


at Совместимость

  • должны быть совместимы с Каждый мод это не делает отменять:
    • "Swing_Left"&"Swing_Left_Moving"Анимация нападения"Common/Characters/Animations/Items/Dual_Handed/Unarmed/Attacks/Swing_Left/),
    • "Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Attacks/Swing_Left/Unarmed_Swing_Left.json" => Метаданные (задержка, повреждение)
    • "Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Variants/Unarmed_Attack_Swing.json" => Атаки сцепления (соединяет swing_right атаку с Jump Punch)

 


Установка

  1. Установить через CurseForge
  2. Запуск игры
  3. RMB в мире, в котором вы хотите мод, найдите его там, проверьте клеща рядом с ним.
  4. Начать мир

Или

  1. Скачать .zip с modpagehttps://www.curseforge.com/hytale/mods/martial-jump-punch/files/)
  2. Бросьте его в "C:\Users\<your folder>\AppData\Roaming\Hytale\UserData\mods\"
  3. Запуск игры
  4. RMB в мире, в котором вы хотите мод, найдите его там, проверьте клеща рядом с ним.
  5. Начать мир
 

 


Планируемые обновления

  • Отдельный блок, вырывающийся из самой атаки
  • Переключение конфигураций

 


Другие проекты от меня:

QoL. Block Hold Fix

 

Показать оригинальное описание (English)

 

🔹 Brief Intro

=⟩  „Martial. Jump Punch” (aka "Superman Punch") Attack Animation,

 

  • replaces regular unarmed "Swing Left" attack.
  • Balanced for combat:
    • raised the delay of triggering it
    • buffed damage (1 → 8).
  • Compatible with vanilla combat mechanics (tested on skeletons)

 

As an old fan of the video game PUBG: Battlegrounds, where I used to engage in hand-to-hand combats, I liked the system there. So I came up with the idea of implementing a Jump Punch attack into Hytale as well.

 


🔹 In-Game Showcase:

 

🔹 Blockbench Showcase:

 

 


🔹 Compatibility

  • Should be compatible with EVERY mod that doesn’t override:
    • "Swing_Left" & "Swing_Left_Moving" attack animations (Common/Characters/Animations/Items/Dual_Handed/Unarmed/Attacks/Swing_Left/),
    • "Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Attacks/Swing_Left/Unarmed_Swing_Left.json" => Meta-Data (delay, damage)
    • "Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Variants/Unarmed_Attack_Swing.json" => Attacks chaining (connects swing_right attack with the now Jump Punch)

 


🔹 Installation

  1. Install via CurseForge
  2. Launch the game
  3. RMB on the world you want the mod in, find it there, check the tick next to it.
  4. Start the world

Or

  1. Download the .zip from the modpage (https://www.curseforge.com/hytale/mods/martial-jump-punch/files/)
  2. Throw it into "C:\Users\<your folder>\AppData\Roaming\Hytale\UserData\mods\"
  3. Launch the game
  4. RMB on the world you want the mod in, find it there, check the tick next to it.
  5. Start the world
 

 


🔹 Planned Updates

  • Separate block breaking from the attack itself
  • Config toggle

 


🔹 Other projects by me:

QoL. Block Hold Fix

 

Последние версии

Martial. Jump Punch 1.0 .zip

Early Access 26.01.2026 11.7 КБ