Martial. Jump Punch
Martial "Superman Punch" (aka Jump Punch) Animation, replaces regular unarmed "Swing Left" attack. Also has a delay and buffed damage (1 -> 8).
15.0 загрузок
Обновлён 8 дней назад
Описание
Краткое введение
= "Морской". Прыжок удара" (перенаправлено с «Superman Punch») Атака анимации,
- заменить обычные невооруженные"
Левый поворот"Атака. - Сбалансирован для боя:
- Возникла задержка его запуска
- Повреждения от муфты (1 → 8).
- Совместим с ванильной боевой механикой (испытан на скелетах)
Как старый поклонник видеоигры PUBG: На полях сражений, где я раньше участвовал в рукопашных боях, мне там нравилась система. Поэтому мне пришла в голову идея осуществить атаку Jump Punch в Hytale.
Витрина внутри игры:
Blockbench Showcase:
at Совместимость
- должны быть совместимы с Каждый мод это не делает отменять:
- "
Swing_Left"&"Swing_Left_Moving"Анимация нападения"Common/Characters/Animations/Items/Dual_Handed/Unarmed/Attacks/Swing_Left/), - "
Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Attacks/Swing_Left/Unarmed_Swing_Left.json" => Метаданные (задержка, повреждение) - "
Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Variants/Unarmed_Attack_Swing.json" => Атаки сцепления (соединяет swing_right атаку с Jump Punch)
- "
Установка
- Установить через CurseForge
- Запуск игры
- RMB в мире, в котором вы хотите мод, найдите его там, проверьте клеща рядом с ним.
- Начать мир
Или
- Скачать .zip с modpagehttps://www.curseforge.com/hytale/mods/martial-jump-punch/files/)
- Бросьте его в "
C:\Users\<your folder>\AppData\Roaming\Hytale\UserData\mods\" - Запуск игры
- RMB в мире, в котором вы хотите мод, найдите его там, проверьте клеща рядом с ним.
- Начать мир
Планируемые обновления
- Отдельный блок, вырывающийся из самой атаки
- Переключение конфигураций
Другие проекты от меня:
Показать оригинальное описание (English)
🔹 Brief Intro
=⟩ „Martial. Jump Punch” (aka "Superman Punch") Attack Animation,
- replaces regular unarmed "
Swing Left" attack. - Balanced for combat:
- raised the delay of triggering it
- buffed damage (1 → 8).
- Compatible with vanilla combat mechanics (tested on skeletons)
As an old fan of the video game PUBG: Battlegrounds, where I used to engage in hand-to-hand combats, I liked the system there. So I came up with the idea of implementing a Jump Punch attack into Hytale as well.
🔹 In-Game Showcase:
🔹 Blockbench Showcase:
🔹 Compatibility
- Should be compatible with EVERY mod that doesn’t override:
- "
Swing_Left" & "Swing_Left_Moving" attack animations (Common/Characters/Animations/Items/Dual_Handed/Unarmed/Attacks/Swing_Left/), - "
Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Attacks/Swing_Left/Unarmed_Swing_Left.json" => Meta-Data (delay, damage) - "
Server/Item/Interactions/Weapons/Unarmed/Variants/Unarmed_Attack_Swing.json" => Attacks chaining (connects swing_right attack with the now Jump Punch)
- "
🔹 Installation
- Install via CurseForge
- Launch the game
- RMB on the world you want the mod in, find it there, check the tick next to it.
- Start the world
Or
- Download the .zip from the modpage (https://www.curseforge.com/hytale/mods/martial-jump-punch/files/)
- Throw it into "
C:\Users\<your folder>\AppData\Roaming\Hytale\UserData\mods\" - Launch the game
- RMB on the world you want the mod in, find it there, check the tick next to it.
- Start the world
🔹 Planned Updates
- Separate block breaking from the attack itself
- Config toggle
🔹 Other projects by me:
Последние версии
Martial. Jump Punch 1.0 .zip
Early Access
26.01.2026
11.7 КБ
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Early Access
Создан: 26.01.2026