Mythbound Magic

Mythbound Magic

This mod adds magic to Hytale.

5.2 тысяч загрузок
Обновлён 7 дней назад

Описание

 

 

 

 

 

 

 

 

Этот мод добавляет магию в Hytale! Чтобы иметь возможность заклинать большинство заклинаний, вам понадобится броня Золушки, пока я не вложу свою собственную броню.

Мод вращается вокруг создания гримуара, который содержит знание заклинания, и инструмента заклинания, который отпечатывает конкретное заклинание из гримуара, чтобы отлить его. Я хотел, чтобы заклинания были физическими вещами, которые в конечном итоге могут быть размещены на книжных полках, чтобы маги могли иметь настоящую библиотеку заклинаний. Это будет связано с логикой персонала наличия 1 элемента с несколькими заклинаниями.


Доступные заклинания:

Барьер I: Возникает защитный барьер, который поглощает все поступающие повреждения.
Уголь I: Вытаскивает все сброшенные предметы на кастер в пределах 10 блоков.
Бесконечное дыхание: Способность дышать под водой.
Пламя Болт Я: Стреляет пылающий болт огня, нанося огневой урон цели.
Летать: Это дает возможность полета.
Фрост Болт Я: Стреляет плотный болт льда, нанося морозный урон цели.
Лич Форма I: Shapeshift превращает заклинатель в лич, предоставляющий +50 макс мана и +5 миль в секунду на время буффа. Не складывается с другими модными баффами.
Mage Armor I: Предоставляет заклинателю +25 max здоровья и +8% физической/снарядной защиты на срок действия буффа.
Сопротивление огню Я: Предоставляет кастеру противопожарную защиту на время буффа.
Теневой Болт Я: Стреляет плотным болтом теней, нанося пустоту повреждению цели.
Дух медведя I: Shapeshift превращает заклинателя в медведя, дающего +100 max здоровья на время буффа. Не складывается с другими модными баффами.
Дух Трента Я: Shapeshift превращает заклинателя в танцовщика, предоставляющего +2 здоровья в секунду за счет скорости движения на время баффа. Неподвижность при свете усиливает эффект. Не складывается с другими модными баффами.
Дух волка I: Shapeshift превращает заклинателя в волка, обеспечивая увеличенную скорость бега в 1,5 раза на время баффа. Не складывается с другими модными баффами.
Быстрота: Применяет мощный скоростной буфер для всех игроков в 2 раза в пределах 5 блоков заклепки.



Доступные крепления Soulstone:

Антилопа
Медведь Гризли
Полярный медведь
- Краб
Крокодил
- Доу
- Олень
- Эмбервульф
Хрустальный Голем Земли
Пламя Хрустальный Голем
Морозный кристалл Голем
Песчаный кристалл Голем
Хрустальный Голем Thunder
Снежный барс
Лобстер
- Мосгорн
- Рам
Скорпион
- Овцы
Паук
Пещерный Паук
Сабертут Тигр
Черный волк
Белый волк



Известные проблемы:
В настоящее время кажется, что система buff игры не сохраняет пользовательские модели игрока при перезагрузке. Я верю, что они смогут это исправить. :D


Я планирую значительно расширить это со временем. Цель состоит в том, чтобы выяснить каждую систему и наращивать по мере моего продвижения.

Некоторые из предстоящих заклинаний будут:
- Дух кита
- Стелс.
- Summon Minion (бросать предметы в мир, чтобы создать заказное боевое домашнее животное, т.е. кость + сущность огня сделать огненный скелет мага)
- Больше заклинаний сопротивления.
- Еще много-много!

Планируемые особенности:
Система медитации для временного увеличения макс маны.
Ритуалы рисования рун с использованием магического мела.
- Школы заклинаний (вызывание, изменение, вкрапление и заклинание)
- Заклинание уровней власти.
Волшебные растения и леса.
- Рифты/портальные узлы.
- Волшебные создания.
Расширение системы крепления (Больше креплений, цветовые варианты, летающие существа)
- Посвящен миру осколков, чтобы маг мог позвонить домой.



Все разработки выполняются через Twitch! Проверь меня. twitch.tv/Vies!

Показать оригинальное описание (English)

 

 

 

 

 

 

 

 

This mod adds magic to Hytale! To be able to cast most spells, you will need Cindercloth armor until I put my own armor in. 

The mod revolves around creating a grimoire that holds the knowledge of a spell, and a spellcasting tool that imprints the specific spell from the grimoire to cast it. I wanted spells to be physical things that can eventually be placed on bookshelves so mages can have an actual library of spells. This will tie into the staff logic of having 1 item with multiple spells available.


Available spells:

Barrier I: Conjures a protective barrier that absorbs all incoming damage.
Coalesce I: Pulls all dropped items to the caster within a 10 block range.
Endless Breath: Grants the ability to breathe under water.
Flame Bolt I: Shoots a blazing bolt of fire, dealing fire damage to the target.
Fly: Grants the ability of flight.
Frost Bolt I: Shoots a dense bolt of ice, dealing frost damage to the target.
Lich Form I: Shapeshift's the caster into a lich granting +50 max mana and +5mp a second for the buff duration. Doesn't stack with other shapeshifting buffs.
Mage Armor I: Grants the caster +25 max health and + 8% physical/projectile protection for the buff duration.
Resist Fire I: Grants the caster fire protection for the buff duration.
Shadow Bolt I: Shoots a dense bolt of shadows, dealing void damage to the target.
Spirit of Bear I: Shapeshift's the caster into a bear granting +100 max health for the buff duration. Doesn't stack with other shapeshifting buffs.
Spirit of Treant I: Shapeshift's the caster into a treant granting +2 health a second at the cost of movement speed for the buff duration. Standing still in light increases the effect. Doesn't stack with other shapeshifting buffs.
Spirit of Wolf I: Shapeshift's the caster into a wolf granting increased runspeed by 1.5x for the buff duration. Doesn't stack with other shapeshifting buffs.
Swiftness: Applies a powerful runspeed buff to all players by 2x within 5 blocks of the caster.



Available soulstone mounts:

- Antelope
- Grizzly Bear
- Polar Bear
- Crab
- Crocodile
- Doe
- Stag
- Emberwulf
- Earth Crystal Golem
- Flame Crystal Golem
- Frost Crystal Golem
- Sand Crystal Golem
- Thunder Crystal Golem
- Snow Leopard
- Lobster
- Mosshorn
- Ram
- Scorpion
- Sheep
- Spider
- Cave Spider
- Sabertooth Tiger
- Black Wolf
- White Wolf



Known Issues:
- Currently it seems like the game's buff system doesn't preserve player custom models on reloading. I have faith that they will get around to fixing it. :D


I plan on greatly expanding this over time. The goal is to figure out each system and build up as I go. 

The some of the upcoming spells will be:
- Spirit of Whale
- Stealth
- Summon Minion (throw items in the world to create a custom combat pet, ie bone + essence of fire make a fire skeleton mage)
- More Resist spells.
- Many many more!

Planned features:
- Meditation system to increase max mana temporarily.
- Rituals from drawing runes using magic chalk.
- Spell schools (Evocation, Alteration, Incantation, and Conjuration)
- Spell tiers of power.
- Magic plants and woods.
- Rifts / portal nodes.
- Magical creatures.
- Expansion to the mounting system (More mounts, color variantions, flying creatures)
- Dedicated shard world for a mage to call home.



All development is done via Twitch! Check me out at twitch.tv/Vies

Последние версии

MythboundMagic-0.4.0.jar

Early Access 27.01.2026 1023.8 КБ

MythboundMagic-0.3.0.jar

Early Access 23.01.2026 532.7 КБ

MythboundMagic-0.2.0.jar

Early Access 21.01.2026 439.2 КБ

MythboundMagic-0.1.0.jar

Early Access 18.01.2026 361.3 КБ