Not Today
Caught by death? If this item is in your inventory, it revives you instantly and gives you a chance to fight once more!
Описание
Введение Не сегодня
Пойманный смертью? Если этот предмет находится в вашем инвентаре, он мгновенно оживит вас и даст вам шанс снова сражаться!
Не сегодня Добавьте новый элемент в Hytale. Носите предмет с собой, и если что-то добивает вас, оно вступает в нужное время, отменяя смерть и возвращая вас либо бежать, либо продолжать бороться.
Нет меню, нет возможности активировать и нет сложных систем. Товар просто сидит в вашем инвентаре и делает свою работу, когда все идет не так.
Как это работает Он автоматически вызывает летальный ущерб и потребляет продукт при использовании, и вы получаете восстановленное здоровье.
Цели дизайна Идея заключается не в том, чтобы сделать вас бессмертным, а в том, чтобы действительно создавать те близкие звонки, которые кажутся запоминающимися, и я также хочу, чтобы этот предмет было трудно сделать. Одна ошибка не всегда должна означать возвращение к нересту, но вы все равно должны играть умно.
Запланированный / Come Звуковые эффекты / VFX Актуальная модель Я также работаю над балансировкой, прямо сейчас я хочу, чтобы это было утомительно, так как это OP, также, вероятно, сделает этот предмет не ремесленным, но найденным в подземелье очень редкой случайностью.
Текущий рецепт:

Любые отзывы ценятся.
Показать оригинальное описание (English)
Introducing Not Today
Caught by death? If this item is in your inventory, it revives you instantly and gives you a chance to fight once more!
Not Today add a new item to Hytale. Carry the item with you, and if something finishes you off, it steps in at the right time cancelling the death and bringing you back to either flee or keep on fighting
There are no menus, no abilities to activate, and no complicated systems. The item just sits in your inventory and does its job when everything goes wrong.
How it works It triggers automatically on lethal damage and consumes the item when used and You get restored health
Design goals The idea isn’t to make you immortal it’s to really create those close calls that feel memorable and I also want the item to be hard to make. One mistake shouldn’t always mean a trip back to spawn, but you still need to play smart.
Planned / To Come Sound Effects / VFX and An Actual Model I'm also working on Balancing, right now I want this to feel tedious to make as it is OP, will also probably make this item not craftable but found in a dungeon by a very rare chance.
Current Recipe:

Any feedback is appreciated.
Последние версии
nottoday-1.0.0.jar
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 19.01.2026