Orbis Construct
Mod heavily inspired by Tinkers Construct
Описание
Это версия, которую я хотел выбрать из-за зимней бури и, возможно, скоро потеряет силу, но вот известные проблемы:
- Иконки для оружия невелики, это потому, что у меня нет идеальной конверсии блочной модели в gltf, я продолжу работать над ней после шторма.
- Мод очень большой (~20 Мб), потому что я не могу создавать активы во время выполнения и вместо этого должен делать это во время сборки, поэтому мод настолько велик, что если создание активов (иконки, текстуры и блоки-модели) становится возможным во время выполнения, то я сильно уменьшу мод.
- Нет подсказок для оружия / инструментов для отображения текущих обновлений. К сожалению, это просто ограничение моддинга, чтобы увидеть ваши обновления, вам придется положить свое оружие / инструмент в станцию обновления.
Начинается:
- Начните с изготовления бумаги, ее рецепт находится в ванильной скамейке под секцией «обработка».
- Используйте бумагу, чтобы сделать стол для ремонта, разработчик деталей и некоторые пустые узоры (все эти рецепты находятся в ванильном рабочем столе, в разделе «обработка» или «обработка»).
- Преобразуйте пустые узоры в шаблоны по вашему выбору с помощью таблицы переделки
- Используйте стол строителя деталей для создания каменных деталей с рисунком и необходимыми материалами
- Если вы довольствуетесь только каменными инструментами, перейдите к шагу 10 и вернитесь к шагу 6 позже (хотя вам нужно железо для шага 10, поэтому рекомендуется продолжить с шагом 6), в противном случае прочитайте шаг 6.
- Получите детали для вашего плавильного завода, вам понадобятся обжаренные базальтовые кирпичи, которые создаются с использованием стола строителей с входом базальта. Вам также понадобится еще 3 блока, которые все могут быть изготовлены в ванильном рабочем столе в разделе возни.
- Создайте свою плавильную установку, это многоблочная структура, вам нужен пол, затем вам нужны стены высотой 3 квартала, вам нужен контроллер и кран прямо над полом с разных сторон, а литейный стол будет идти прямо перед краном 1 блок под ним. Если вы изо всех сил пытаетесь заставить структуру попытаться взаимодействовать с контроллером, он скажет вам, какие тесты вы не выполняете.
- Положите каменную часть (с шага 4) в литейный стол, положите медь в контроллер, налейте медь на свою каменную часть, это создаст форму.
- Поместите свою форму в литейный стол, вылейте любой металл внутри формы, теперь у вас есть деталь.
- Создайте инструментальную станцию, это можно найти в разделе «ремесленность» ванильного рабочего стола.
- Создайте инструмент в инструментальной станции (просто поместите 2 части вместе и щелкните ремесло)
- Создайте станцию обновления, это можно найти в разделе «ремесла» ванильного рабочего стола.
- Обновите инструменты, есть несколько материалов, которые дают определенные обновления, вот список:
- Бумага: +Обновить слот (до 5 дополнительных слотов, при использовании бумаги не используется слот для обновления)
- Уголь: + Огненный Аспект для оружия, автозапах для инструментов
- Stone: ++Speed (скорость атаки или скорость майнинга) - Долговечность
- Исполнитель: +Lifesteal
- Пустота: +50% Шанс удалить капли
- Медь: ++ Скорость
- Железо:++Damage
- Сталь: +++ Долговечность
- Торий: ++ Критический шанс
- Кобальт: ++ Критический ущерб
- Адамантит +Радиус
- Митрил: Нерушимая долговечность
- Onyxium: +++++Speed
И это почти все.
Оружие было сбалансировано, поэтому их самый высокий вариант dps довольно точно совпадает с dps меча (например, спам, заряженный кинжалом, похож на постоянное размахивание мечом).
Митрил и ониксиум действительно имеют полную поддержку, хотя в настоящее время они недоступны (насколько мне известно) в разведке.
Я планирую добавить оружие будущего:
- Перчатка
- Рапира
- Шурикен
- Возможно, больше? Я планировал весь этот мод около недели назад и не переставал думать об этом с тех пор, я открыт для некоторых других рекомендаций.
Я не планирую добавлять персонал, хотя я могу пересмотреть эту идею в будущем.
Я планирую добавить какую-то команду помощи в сам мод в какой-то момент, но потому что я хотел получить мод сегодня вечером он не выпускает с модом.
Показать оригинальное описание (English)
This is a version I wanted to get out because of the winter storm and possibly losing power soon, but here are the known issues:
- Icons for weapons aren't great, this is because I do not have perfect conversion of blockymodel to gltf, I'll continue to work on it after the storm.
- The mod is very large (~20mb) this is because I cannot create assets at runtime and instead have to do it at buildtime which is why the mod is so large, if the creation of assets (icons, textures and blockymodels) becomes possible at runtime then I'll shrink the mod down a lot.
- There's no tooltips for the weapons/tools to display the current upgrades. Sadly this is just a restriction of hytale modding, to see your upgrades you'll have to put your weapon/tool inside the upgrade station.
Getting started:
- Start by making paper, it's recipe is in the vanilla workbench under the 'tinkering' section.
- Use paper to make a tinkering table, a part builder and some blank patterns (these recipes are all found in the vanilla workbench, under either the 'crafting' or 'tinkering' section)
- Convert blank patterns into patterns of your choice using the tinkering table
- Use the part builder table to create stone parts with a pattern and the necessary materials
- If you are content with just stone tools skip to step 10 and come back to step 6 later (though you do need iron for step 10, so it's recommended to continue with step 6), otherwise read from step 6
- Get parts for your smeltery, you'll need seared basalt bricks which are created using the builders table with an input of basalt. You'll also need 3 more blocks that can all be crafted in the vanilla workbench in the tinkering section.
- Create your smeltery, this is a multiblock structure, you need a floor, then you need walls to be 3 blocks high, you'll want the controller and faucet right above the floor on differing sides and the casting table will go right in front of the faucet 1 block under it. If you are struggling to make the structure try interacting with the controller, it'll tell you which tests you are failing.
- Put a stone part (from step 4) into the casting table, put copper into the controller, pour copper onto your stone part, this will create a mold.
- Place your mold in the casting table, pour any metal inside the mold, now you have the part.
- Create a tool station, this is found in the 'crafting' section of the vanilla workbench.
- Create a tool in the tool station (just place 2 parts together and click craft)
- Create an upgrade station, this is found in the 'crafting' section of the vanilla workbench.
- Upgrade your tools, there are a few materials that give certain upgrades, here is a list:
- Paper: +Upgrade Slot (up to 5 added slots, using paper doesn’t use an upgrade slot)
- Charcoal: +Fire Aspect for weapons, auto smelt for tools
- Stone: ++Speed (attack speed or mining speed) --Durability
- Bone: +Lifesteal
- Void: +50% Chance to delete drops
- Copper: ++Speed
- Iron: ++Damage
- Steel: +++Durability
- Thorium: ++Critical Chance
- Cobalt: ++Critical Damage
- Adamantite: +Radius
- Mithril: Unbreakable Durability
- Onyxium: +++++Speed
and that's pretty much it.
Weapons have been balanced so their highest dps option matches up pretty fairly against the sword's dps (eg. dagger charged spam is similar to just swinging your sword constantly).
Mithril and onyxium do have full support even though they are not currently obtainable (as far as I am aware) in exploration.
I do plan on adding some future weapons:
- Gauntlet
- Rapier
- Shuriken
- Possibly more? I planned out this entire mod about a week ago and haven't really stopped to think much about it since, I'm open to some more recommendations.
I do not plan on adding staffs, though I may revisit the idea in the future.
I plan on adding some sort of help command into the mod itself at some point, but because I wanted to get the mod out tonight it's not releasing with the mod.