Overtales
This mod offers a fresh experience beyond the vanilla game by restoring cut content, integrating it through crafting and loot, and rebalancing all weapons, armor, and mobs.
Описание
Этот мод сильно меняет то, как играет игра. Он фокусируется на сбалансированном игровом процессе и вновь вводит в игру контент.
Уже добавил:
- Длинные мечи (Некоторые из них являются крафтовыми, некоторые требуют рецептов, а другие получаются исключительно в виде капель).
- Клубы (доступно как в качестве предметов, так и вражеских капель)
- Спирс (доступно как в качестве предметов, так и вражеских капель)
- Кунай (добавлено и доступно в виде капель)
- Скиф (добавлено и доступно в виде капель)
- Броня Он был разделен на три категории с добавлением новых комплектов брони.
- 6x Броня мага
- 6x Повреждение брони
- 6x Танк
- Прибавлен ткацкий станок вместе с необходимыми болтами
Все оружие имеет полный набор ходов и полностью пригодно для использования.
Все комплекты брони полностью функциональны и предоставляют различные бонусы.
Итак... что планируется?
The большой Цель проста в теории, но амбициозна на практике.
Полный пересмотр ванильного опыта.
Что это значит?
Я хочу создать игровой процесс, который будет кардинально отличаться от ванили. Первый шаг – это полный баланс оружия. Например, кинжалы должны никогда Превзойти полностью заряженный удар от большой булавы в течение того же периода времени. Выбор оружия должен иметь значение, и каждое оружие должно иметь явные сильные и слабые стороны.
Как только баланс оружия будет в хорошем состоянии, я буду двигаться дальше. балансировка брони. Броня должна играть значимую роль в бою, а не просто обеспечивать плоскую защиту.
После этого я планирую переделать Система Buff and Debuff. Моя цель - правильно ввести статусные последствия а также и броневой набор с уникальными бонусами, добавляя больше глубины и разнообразия в игру.
Показать оригинальное описание (English)
This mod heavily changes how the game plays. It focuses on balanced gameplay and reintroduces cut content into the game.
Already added:
- Longswords (some are craftable, some require recipes, and others are obtained purely as drops)
- Clubs (available as both craftable items and enemy drops)
- Spears (available as both craftable items and enemy drops)
- Kunai (added and obtainable as drops)
- Scythe (added and obtainable as drops)
- Armor has been split into three categories, with new armor sets added
- 6x Mage Armor
- 6x Damage Armor
- 6x Tank
- The loom has been added, along with the required bolts
All weapons feature a complete moveset and are fully usable.
All armor sets are fully functional and provide different bonuses.
So… what’s planned?
The big goal is simple in theory, but ambitious in practice:
a complete overhaul of the vanilla experience.
What does that mean?
I want to create a gameplay experience that feels fundamentally different from vanilla. The first step is a full weapon rebalance. For example, daggers should never outperform a fully charged hit from a large mace within the same timeframe. Weapon choice should matter, and every weapon should have clear strengths and weaknesses.
Once weapon balance is in a good state, I will move on to armor balancing. Armor should play a meaningful role in combat, rather than just providing flat protection.
After that, I plan to rework the buff and debuff system. My goal is to introduce proper status effects as well as armor sets with unique bonuses, adding more depth and build variety to the game.
Последние версии
Overtales 0.0.9
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 18.01.2026