Pastel's Kobold
A Kobold Player model I created for my own use. Available for any to enjoy!
Описание
ВАЖНО
Для тех, кто обновлен от verions 1.0.0 или 1.1.0
Название было изменено с PastelKobold/PastelKoboldGreen/PastelKoboldYellow.
В дальнейшем названия моделей Kobold - PurpleBold, RedBold, GreenBold и YellowBold.
Модель игрока Коболда.
Это мое первое в истории создание модели. Различные детали, такие как ноги и рога, заимствованы у других моделей и изменены в соответствии с моими потребностями. Текстура — это мое собственное творение. Если во время использования вы заметили какие-либо вопиющие проблемы, не стесняйтесь комментировать. Я не могу обещать, что смогу это исправить, но учитывая, что это модель, которую я использую, я планирую решать любые проблемы, которые возникают. Когда это возможно.
Я просмотрел и заменил почти каждую анимацию на специальную. Используя модели Feran в качестве основы, я создала свою хвостовую анимацию. Некоторые анимации, которые меня не беспокоили, такие как анимация Roll and Glide. Поэтому, если вы используете мод, который добавляет fuctionallity для использования этих анимаций, хвост будет все еще во время него.
В противном случае все должно работать хорошо.
использование
Для того, чтобы использовать модель, вам нужно либо оперировать себя, либо иметь хозяина мира.
op self
экт
Затем вы можете установить модель, используя
Модельный набор Пурпл Болд
В настоящее время существует четыре варианта модели. PurpleBold, GreenBold, YellowBold и RedBold
Вы можете установить модель для другого игрока, добавив его имя после
/model set [игрок]
Рекомендую использовать Назначение постоянной модели.
PMA позволяет серверу запоминать, какая модель применяется к игроку при загрузке мира.
Игрок меняет модель Это позволяет менять модели без необходимости кого-либо оперировать. По умолчанию коболды появятся в списке. В настоящее время PMC не имеет настойчивости, однако производитель модов заявил, что рассматривает возможность его добавления.
Броня и прикрепления
Броня попала или промахнулась на этой модели. Некоторые грудные доспехи в порядке, перчатки все выглядят отлично, несколько шлемов в порядке, и ни один из ботинок не работает. Броня теперь может быть скрыта в игре с помощью переключателя рядом с броней, и мод больше не требуется.
Прикрепления равномерно ударяются или промахиваются. Мысы, аксессуары для рук и аналогичная работа в полном объеме. Другие лица могут работать или не работать. Вы можете оборудовать приложения в редакторе активов. В настоящее время мод включает в себя прикрепление хвостового кольца, которое может быть прикреплено к Kobolds, и модифицированный набор очков, которые висят вокруг их шеи. Для использования оригинальных вложений вы можете перейти к «\AppData\Roaming\Hytale\install\release\package\game\latest» и распаковать копию файла Assets.zip.
Создайте свою собственную текстуру
Для тех, кто хочет создать свою собственную текстуру, я изо всех сил старался сделать так, чтобы карта UV не была ужасной. Я никогда не занимался модельной работой или текстурированием, поэтому я делал то, что имело смысл, и часто ссылался на другие модели для лучших мест размещения. Тем не менее, есть хороший шанс, что это не самое оптимальное размещение. Пожалуйста, простите меня за это.
После того, как вы создали свою собственную текстуру, вы можете заменить одну из существующих текстур, убедитесь, что имя совпадает. Или вы можете использовать редактор активов для замены текстуры вручную, если хотите.
Спасибо, что нашли время, чтобы посмотреть на мою модель, и если вы в конечном итоге используете эту модель. Пожалуйста, наслаждайтесь. В любом случае. Это было сделано для моего личного использования, но с учетом характера игры. Если другие смогут найти применение и удовольствие от этой модели, это будет потрясающе.
Версия 1.1.0
Добавлены две новые шкурки Kobold. Эти оттенки смещены с небольшими правками и были созданы друзьями для их использования и переданы как часть этого мода с их разрешения. Каждый из них имеет различную модельную базу из-за незначительных различий.
Добавлено приложение Tailring. Входит в состав Green Kobold. Вы можете удалить его из Greenbold или добавить его к любому из других, зайдя в редактор активов, перейдя к модели и переключившись на раздел вложений. Другие ванильные насадки могут или не могут работать из-за проблем с обрезкой, я обнаружил, что плащи кажутся в основном прекрасными и что многие из лицевых аксессуаров имеют проблемы с обрезкой, но вы также можете оборудовать их здесь.
Поддержка мода Игрок меняет модель был добавлен. Если вы установили PMC и используете их команду /pmod, три Kobolds будут доступны для вас. В настоящее время PMC не имеет стойкости по сравнению с текущей версией 0.1.1. Вам нужно будет использовать команду и выбирать модель каждый раз, когда вы присоединяетесь, пока не будет добавлено упорство или не будет выполнена совместимость с PMA.
Версия 1.1.1
Новый Коболд присоединяется к драке! Красный! Используйте/модель RedBold
Другие Kobolds изменили свои названия моделей, чтобы их было легче печатать.
YellowBold, PurpleBold и GreenBold
Добавлены прикрепленные кости. Они позволяют определенным привязанностям, таким как серьги, работать. Точка крепления сережек также была отрегулирована, поэтому любые серьги, которые вы носите, прикрепляются к средним головным плавникам.
Модифицированные очки! Они висят на шее у Коболдов. Он прикреплен к желтому коболду по умолчанию. В настоящее время, как и Кольцо Хвоста, вам придется использовать Редактор Активов, чтобы удалить его, прикрепить его к другим или прикрепить любые другие Приложения.
Вы можете найти Очки в папке вложений, под папкой «Измененные».
Показать оригинальное описание (English)
IMPORTANT
For those updated from verions 1.0.0 or 1.1.0
The Kobold names have been changed from PastelKobold/PastelKoboldGreen/PastelKoboldYellow
Going forward the Kobold model names are PurpleBold, RedBold, GreenBold, and YellowBold
A Kobold Player Model.
This is my first ever Model creation. Various parts, like the legs and horns, are borrowed from other models and modified to fit my needs. The texture is my own Creation. If during usage you notice any glaring issues feel free to comment. I can't promise that I'll be able to fix it, but given this is the Model I am using, I do plan on resolving any issues that arrise. When possible.
I've gone through and swapped out nearly every animation with a custom fitted one. Using the Feran models as a base, spruced up with my tail animations. Some animations I did not bother with, such as the Roll and Glide animations. So if you're using a mod that adds fuctionallity to use those animations the Tail will be still during it.
Otherwise everything should be working fine.
Usage
In order to use the model you'll need to either op yourself or have the host of the world op themselves.
/op self
ect
And then you can set the model using
/model set PurpleBold
There are currently four model options. PurpleBold, GreenBold, YellowBold, and RedBold
You can set the model for another player by adding their name after
/model set [player]
I recommend using Persistent Model Assignment.
PMA allows the server to remember what model is applied to a Player when loading the world up.
Player Model Changer allows you to swap models without needing to op anyone. By default the Kobolds will appear in the list. Currently PMC does not have persistance, however the mod maker has stated that are looking into adding it.
Armor and Attachments
Armor is hit or miss on this model. Some chest armor is fine, gloves all look great, a few helmets are okayish, and none of the boots work. Armor can now be hidden in game using a toggle next to the armor piece and a mod is no longer required.
Attachments are equilly hit or miss. Capes, arm accessories, and similar work in full. Various other face ones may or may not work. You can equip Attachments in the asset editor. Currently the mod includes a tail ring attachment that can be attached to the Kobolds, and a modified set of goggles that hang around their neck. To use the original attachments you can head to "\AppData\Roaming\Hytale\install\release\package\game\latest" and unpack a copy of the Assets.zip file.
Creating your Own Texture
For anyone that wants to create their own texture, I tried my absolute best to make sure the uv map wasn't terrible. I've never done Model work or texturing, so I did what made sense, and often referred to the other models for best placements. Still there's a good chance it's not the most optimal placement. Please forgive me for this.
Once you've created your own texture you can replace one of the existing textures, ensure the name matches. Or you can use the asset editor to swap out the texture manually if you prefer.
Thank you for taking the time to look over my Model, and if you end up using this Model. Please Enjoy. In eithercase. This was made for my own personal usage, but given the nature of the game. If others can find use and enjoyment out of this Model that would be awesome.
Version 1.1.0
Two new Kobold skins have been added. These are hue shifted with slight edits and were created by friends for their usage and shared as part of this Mod with their Permission. Each features a different Model base due to slight uv differences.
A Tailring attachment has been added. It is included on the Green Kobold. You can remove it from the Greenbold or add it to either of the others by accessing the Asset Editor, going down to the model, and swapping to the attachments section. Other vanilla attachments may or may not work due to clipping issues, I've found the capes seem mostly fine and that many of the facial accesories have clipping issues, but you can also equip them here.
Support for the Mod Player Model Changer has been added. If you have PMC installed and use their /pmod command the three Kobolds will be available for you to select. Currently PMC does not have persistence as of their current 0.1.1 release version. You'll need to use the command and select the model each time you join till persistance is added or compatability with PMA is made.
Version 1.1.1
A new Kobold joins the fray! Red! Use /model set RedBold
The other Kobolds have had their model names changed to make it easier to type them out.
YellowBold, PurpleBold, and GreenBold
Attachment bones have been added. These allow certain attachments, like the Earrings, to actually work. The Earrings attachment spot has also been adjusted so any earrings you wear attach to the middle head fins.
A modified goggles! These hang around the neck of the Kobolds. It is attached to the Yellow Kobold by default. Currently, like the Tail Ring, you'll have to use the Asset Editor to either remove it, attach it to the others, or to attach any other Attachments.
You can find the Goggles in the attachments folder, under the subfolder "Modified".
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 24.01.2026