QoL. Block Hold Fix
QoL, fixes blocks clipping thru the character model, when turning the camera down in TPP; Widened the yaw limit at which the character turns horizontally in TPP, when holding a block. (FPP is unchanged in either improvements)
54.0 загрузок
Обновлён 7 дней назад
Описание
Открытие линии
= Блок-холдинг от третьего лица Vanilla анимация имеет большую максимальную точку при котором руки опускаются, когда вы направляете камеру вниз, в результате чего блок визуально обрезка через модель персонажа. Этот QoL фиксирует пределы значения шага (60 -> -5), не позволяя блоку визуально обрезаться.
Что меняется / Совместимость
- Ограничивает высоту Камера Pitch angleRangeПреодоление обоих значений в ванили
Block.json()Server\Item\Animations). - Увеличивает предел рыскания, при котором игрок поворачивает направление как камера, преодолевая оба. Угол рыскания Значения в ванили
Block.json()Server\Item\Animations).
Улучшение Yaw:

Другие проекты от меня:
Показать оригинальное описание (English)
🔹 Opening line
=⟩ Vanilla third-person block holding animation has a large maximal pitch point at which the hands lower as you point the camera down, resulting in the block visually clipping thru the character model. This QoL fix limits that pitch value (60 -> -5), preventing the block from visually clipping.
🔹 What it changes / Compatibility
- Limits the pitch of Camera Pitch angleRange, by overriding both values in the vanilla
Block.json(Server\Item\Animations\). - Widens the yaw limit at which the player turns the direction as the camera, by overriding both yaw angleRange values in the vanilla
Block.json(Server\Item\Animations\).
Yaw improvement:

🔹 Other projects by me:
Последние версии
QoL. Block Hold Fix 1.0 .zip
Early Access
26.01.2026
2.1 КБ
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Early Access
Создан: 27.01.2026