Sammyall's Werewolves

Sammyall's Werewolves

Adds potions and/or other items to turn you into a werewolf or wolf!

296.0 загрузок
Обновлён 10 дней назад

Скриншоты

Описание

Надежда этого мода заключается в том, что он даст довольно большую глубину в оборотней для Hytale. В настоящее время это довольно просто. На сегодняшний день существует пять зелий и целый ряд специальных шлемов. Отзывы искренне ценятся. Первый раз в реальном времени делаю мод для игры.

Ниже приведено то, что сейчас находится в моде. Все, что имеет (a/b), в основном означает, что это тот же элемент, но с заменой на b.


Альбом: Werewolves 

Превращает тебя в оборотня с какой-то мускулистой статистикой. Длится 60 секунд, как и все остальные микстуры.

+30 Max HP

+4 Макс Стамина

 

Позиция (черный/белый/серый) волки

Превращает вас в волка (черного/белого/серого) с некоторыми избитыми статистиками. Длится 60 секунд, как и все остальные микстуры.

+15 Max HP

+2 Макс Стамина

 

Удаление волка (Were Wolf Removal)

Удалите эффекты зелья всех оборотней / волков из этого мода от себя!

 

(медь/железо/торий/кобальт/адамантит/митрил) Шлем оборотня

Постоянно превращает тебя в оборотня, пока ты носишь этот шлем!
Стандартный (медный/железный/торий/кобальт/адамантит/митрил) шлем во всем остальном.


 

В настоящее время это будет «стабильная» версия (V1.2.0). Я добавил все основные вещи, которые хотел. Все, что я хочу добавить, займет некоторое время или хороший кусок переработки.

В настоящее время моя цель, вероятно, заставить некоторых оборотней нереститься. Может, в обычном биоме? С тем, как полу-оп трансформируется в оборотня, я хочу, чтобы игрок заработал этот бафф в некотором роде. Я также хотел бы исследовать создание некоторых традиционных деревень оборотней, особенно если я могу сделать их людьми днем и оборотнями ночью.

Анимации находятся на далеком, далеком заднем плане. Просто по двум основным причинам. Во-первых, система, которая в настоящее время работает, заменяя безоружную анимацию атаки и заменяя ее чем-то другим, является jank. Я не знаю точно, как мой мод будет взаимодействовать с другими с этим изменением. И второе: мне нужно анимировать их (я знаю, что могу использовать другие анимации в Hytale, но это довольно ограничено). Это не так уж и сложно, мне просто нужно посвятить много времени тому, что я не люблю делать.

В конце концов, балансировка будет сделана, когда этот мод будет на месте. Или, по крайней мере, достаточно сложно это обосновать.

 

В будущем, если я продолжу работать над этим гораздо дольше:

  • Однажды вы получите несколько анимаций, которые работают с моделями волков и оборотней.
  • Делать оборотней на самом деле нерест. Зависит от выполняемой работы.
  • Может добавить какую-нибудь деревню оборотней?
  • Посмотрите, может быть... может быть, в Hytale может быть законная трансформация.
  • Может быть, добавить какую-то инфекцию или что-то, что также может перевернуть игрока?
  • Все остальное, что кажется подходящим.
Показать оригинальное описание (English)

The hope of this mod is for it to give quite a good bit of depth into werewolves for Hytale. Currently, it's quite basic. So far there are currently five potions and a full tier of special helmets! Feedback is sincerely appreciated. My first real time making a mod for a game.

Below is what's currently in the mod as of right now. Anything that has (a/b) basically means it's the same item, but with a replaced with b.


Potion of Werewolves 

Turns you into a werewolf with some buffed stats. Lasts 60 seconds like all other morph potions.

+30 Max HP

+4 Max Stamina

 

Potion of (Black/White/Grey) Wolves

Turns you into a (Black/White/Grey) wolf with some buffed stats. Lasts 60 seconds like all other morph potions.

+15 Max HP

+2 Max Stamina

 

Potion of (Were)wolf Removal

Will remove the potion effects of all werewolves/wolves from this mod from yourself!

 

(Copper/Iron/Thorium/Cobalt/Adamantite/Mithril) Helmet of the Werewolf

Permanently turns you into a werewolf, so long as you're wearing this helmet!
Standard (Copper/Iron/Thorium/Cobalt/Adamantite/Mithril) helmet in everything else.


 

Currently this will be the "stable" version (V1.2.0). I have added everything basic that I wanted. Anything I want to add will take some time or a good chunk of reworking.

Currently my goal is to probably make some werewolves spawn in. Maybe in a custom biome? With how semi-op transforming into a werewolf is, I want the player to earn that buff in some way. I also would like to explore making some custom werewolf villages, especially if I can make them human in the day and werewolf at night.

Animations are on the far, far back burner. Simply for two main reasons. One: the system I have that currently works replacing the unarmed attack animation and replacing it with something else is jank. I don't know exactly how my mod will interact with others with this change. And two: I need to actually animate them (I know I can just use other animations in Hytale, but that's quite limited). This isn't exactly hard, per se; I just need to dedicate a lot of time to something I'm not a fan of doing.

Balancing will eventually be done once more of this mod is in place. Or at least, it is complicated enough to justify it.

 

For the future, if I continue working on this for much longer:

  • One day get some attack animations that work with the wolf and werewolf models.
  • Make werewolves actually spawn in. Depends on the work involved.
  • Might add some type of werewolf village or something?
  • See if maybe... maybe there can be a legit transformation done in Hytale.
  • Maybe add some type of infection or something that can also turn the player?
  • Anything else that seems to fit.

Последние версии

Sammyall's Werewolves V1.2.1.zip

Early Access 23.01.2026 74.6 КБ

Sammyall's Werewolves V1.2.0.zip

Early Access 23.01.2026 77.1 КБ

Sammyall's Werewolves V1.1.1.zip

Early Access 20.01.2026 50.4 КБ

Sammyall's Werewolves V1.0.0.zip

Early Access 19.01.2026 4.5 КБ