Sammyall's Werewolves
Adds potions and/or other items to turn you into a werewolf or wolf!
Описание
Надежда этого мода заключается в том, что он даст довольно большую глубину в оборотней для Hytale. В настоящее время это довольно просто. На сегодняшний день существует пять зелий и целый ряд специальных шлемов. Отзывы искренне ценятся. Первый раз в реальном времени делаю мод для игры.
Ниже приведено то, что сейчас находится в моде. Все, что имеет (a/b), в основном означает, что это тот же элемент, но с заменой на b.
Альбом: Werewolves
Превращает тебя в оборотня с какой-то мускулистой статистикой. Длится 60 секунд, как и все остальные микстуры.
+30 Max HP
+4 Макс Стамина
Позиция (черный/белый/серый) волки
Превращает вас в волка (черного/белого/серого) с некоторыми избитыми статистиками. Длится 60 секунд, как и все остальные микстуры.
+15 Max HP
+2 Макс Стамина
Удаление волка (Were Wolf Removal)
Удалите эффекты зелья всех оборотней / волков из этого мода от себя!
(медь/железо/торий/кобальт/адамантит/митрил) Шлем оборотня
Постоянно превращает тебя в оборотня, пока ты носишь этот шлем!
Стандартный (медный/железный/торий/кобальт/адамантит/митрил) шлем во всем остальном.
В настоящее время это будет «стабильная» версия (V1.2.0). Я добавил все основные вещи, которые хотел. Все, что я хочу добавить, займет некоторое время или хороший кусок переработки.
В настоящее время моя цель, вероятно, заставить некоторых оборотней нереститься. Может, в обычном биоме? С тем, как полу-оп трансформируется в оборотня, я хочу, чтобы игрок заработал этот бафф в некотором роде. Я также хотел бы исследовать создание некоторых традиционных деревень оборотней, особенно если я могу сделать их людьми днем и оборотнями ночью.
Анимации находятся на далеком, далеком заднем плане. Просто по двум основным причинам. Во-первых, система, которая в настоящее время работает, заменяя безоружную анимацию атаки и заменяя ее чем-то другим, является jank. Я не знаю точно, как мой мод будет взаимодействовать с другими с этим изменением. И второе: мне нужно анимировать их (я знаю, что могу использовать другие анимации в Hytale, но это довольно ограничено). Это не так уж и сложно, мне просто нужно посвятить много времени тому, что я не люблю делать.
В конце концов, балансировка будет сделана, когда этот мод будет на месте. Или, по крайней мере, достаточно сложно это обосновать.
В будущем, если я продолжу работать над этим гораздо дольше:
- Однажды вы получите несколько анимаций, которые работают с моделями волков и оборотней.
- Делать оборотней на самом деле нерест. Зависит от выполняемой работы.
- Может добавить какую-нибудь деревню оборотней?
- Посмотрите, может быть... может быть, в Hytale может быть законная трансформация.
- Может быть, добавить какую-то инфекцию или что-то, что также может перевернуть игрока?
- Все остальное, что кажется подходящим.
Показать оригинальное описание (English)
The hope of this mod is for it to give quite a good bit of depth into werewolves for Hytale. Currently, it's quite basic. So far there are currently five potions and a full tier of special helmets! Feedback is sincerely appreciated. My first real time making a mod for a game.
Below is what's currently in the mod as of right now. Anything that has (a/b) basically means it's the same item, but with a replaced with b.
Potion of Werewolves
Turns you into a werewolf with some buffed stats. Lasts 60 seconds like all other morph potions.
+30 Max HP
+4 Max Stamina
Potion of (Black/White/Grey) Wolves
Turns you into a (Black/White/Grey) wolf with some buffed stats. Lasts 60 seconds like all other morph potions.
+15 Max HP
+2 Max Stamina
Potion of (Were)wolf Removal
Will remove the potion effects of all werewolves/wolves from this mod from yourself!
(Copper/Iron/Thorium/Cobalt/Adamantite/Mithril) Helmet of the Werewolf
Permanently turns you into a werewolf, so long as you're wearing this helmet!
Standard (Copper/Iron/Thorium/Cobalt/Adamantite/Mithril) helmet in everything else.
Currently this will be the "stable" version (V1.2.0). I have added everything basic that I wanted. Anything I want to add will take some time or a good chunk of reworking.
Currently my goal is to probably make some werewolves spawn in. Maybe in a custom biome? With how semi-op transforming into a werewolf is, I want the player to earn that buff in some way. I also would like to explore making some custom werewolf villages, especially if I can make them human in the day and werewolf at night.
Animations are on the far, far back burner. Simply for two main reasons. One: the system I have that currently works replacing the unarmed attack animation and replacing it with something else is jank. I don't know exactly how my mod will interact with others with this change. And two: I need to actually animate them (I know I can just use other animations in Hytale, but that's quite limited). This isn't exactly hard, per se; I just need to dedicate a lot of time to something I'm not a fan of doing.
Balancing will eventually be done once more of this mod is in place. Or at least, it is complicated enough to justify it.
For the future, if I continue working on this for much longer:
- One day get some attack animations that work with the wolf and werewolf models.
- Make werewolves actually spawn in. Depends on the work involved.
- Might add some type of werewolf village or something?
- See if maybe... maybe there can be a legit transformation done in Hytale.
- Maybe add some type of infection or something that can also turn the player?
- Anything else that seems to fit.
Последние версии
Sammyall's Werewolves V1.2.1.zip
Sammyall's Werewolves V1.2.0.zip
Sammyall's Werewolves V1.1.1.zip
Sammyall's Werewolves V1.0.0.zip
Информация
Авторы:
Категории:
Версии игры:
Создан: 19.01.2026