Traveling Mounts
A simple pack of tamed mountable companions with color variations, exciting visuals and simple npc ai. Obtained in craftable item crates that allows you to spawn your mount wherever you want.
Описание
![]()
Простой мод Hytale mount, который берет базовую ванильную лошадь и других существ Hytale и расширяет ее в полную пачку захватывающих гор-компаньонов.
![]()
Красивые улучшенные модели ванильных существ с различными цветами и другими специальными вариантами крепления, включая некоторых прирученных враждебных существ. Каждое крепление было улучшено в Blockbench, поэтому они выглядят красиво и имеют удобные сиденья! Я сосредоточился на геймплейной имерии путешествий, сидя на горе с приятным чувством. И я люблю добавлять отдых везде
![]()
Горы имеют очень простой ИИ, фокусируясь в основном на приятной езде, чтобы насладиться путешествием по обширным ландшафтам мира Hytale. Горы не двигаются сами по себе, они ждут в праздной анимации и могут быть легко установлены, как ванильная лошадь, хорошо для того, чтобы просто припарковать их где-то, чтобы ждать там или в качестве украшения, зная, что они не потеряются. Они наносят ущерб так же, как ванильная лошадь, но не сбрасывают добычу. Все крепления имеют одинаковую скорость и здоровье. Они не принимают урон от падения. Сервер должен помнить все нерестовые крепления, поскольку они имеют значение «isMemory: true», аналогичное ванильным лошадям. Я не так много проверял, но до сих пор не видел, как они исчезли.
![]()
Горы могут быть просто изготовлены в виде упакованных монтажных ящиков. Поскольку цель состояла в том, чтобы сделать его простым, и я не хотел связываться с мировым поколением и нерестовой логикой или укрощением, каждая гора имеет свой собственный ремесленный предмет, который вы можете держать в руке, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши по земле, чтобы распаковать свою гору. В основном это нерестовое яйцо, но с причудливым названием, потому что я не хотел называть его чем-то, взятым из творческого инвентаря. Упакованные элементы крепления не могут быть помещены в качестве строительных блоков, правый щелчок в любом месте с элементом распакует ваше крепление. Упакованные элементы крепления не могут быть сложены, чтобы сделать хранилище немного более интересным.
КРАФТНЫЕ РЕЦЕПЫ - как изготавливать упакованные горы
Козья гора и Лошадиная гора являются базовыми горами, которые могут быть изготовлены с использованием Рабочего столба фермера.
Лошади с цветными тканями нуждаются в Farmer's Workbench tier 2.
Враждебные прирученные горы Гончая и Гиена нуждаются в рабочей скамье Арканиста.
(См. спойлер для изображений)
Базовые горы можно найти в Farmer's Workbench:
Враждебные ручные крепления можно найти в Arcanist's Workbench:
![]()
![]()
Козья гора (с тележкой)
Конная гора
Конная гора черной одежды
Красная Лошадиная Гора
Лошадиная гора синяя одежда
Конная гора Зеленая одежда
Гончая гора
- Гиенская гора







![]()
![]()
(Надеюсь, хорошая совместимость)
Каждая монтировка имеет свой отдельный файл, поэтому не должно быть никаких конфликтов с другими модами. Они делятся звуковыми эффектами и анимацией только с ванильными существами, за некоторыми исключениями, такими как гиены и козы, имеющие свой собственный набор анимаций, поскольку есть две гиены, а на горах есть тележки, которые также анимированы.
![]()
- Горы могут застрять в стенах - распространенная ошибка в Hytale, когда игра пытается быстро переместить вас назад от застревания внутри твердых блоков, пока вы держите W (вперед - удерживая W в этом случае начинает быстро перемещать вас назад). Проблема здесь заключается в том, что игрок сидит немного в задней части модели, поэтому, если вы случайно «поцарапаете» стену за собой под неправильным углом (модель игрока слегка зажимается в блок), пытаясь отвернуться от стены и двигаясь вперед, Hytale будет думать, что вы застряли головой и просто начинает перемещать вас назад прямо в стену или гору Лмао. Поэтому я не рекомендую заходить в пещеры и такие плотные, геометричные тяжелые места. Наиболее заметные с креплениями, где пальер сидит обратно в тележке, крепления, где вы сидите поверх их спины, в основном в порядке. Но вы можете использовать это для развлечения, если хотите, просто сжать около какой-то плотной стены, включить место спиной к стене и двигаться вперед, что кричит вам назад, погружаясь в любой пейзаж позади вас.
- Некоторые анимации чувствуют себя неуклюжими - все крепления полностью анимированы, включая движущиеся тележки, за исключением некоторых частей, таких как прыжки. Когда они выходят с горы, они неподвижны в течение секунды, прежде чем их праздная анимация всплывает, я не знаю, почему это происходит. Кроме того, у меня были некоторые проблемы с экспортом анимации тележки козла, и по какой-то причине работали только колеса. Тележка Hyenas работает и движется лучше, но пока я анимировал только анимацию пробега, так как не знал, сломается она или нет. Я постараюсь посмотреть на это позже, так как анимации тележки козла на самом деле очень забавны, поэтому я постараюсь заставить их работать.
- Горы не двигаются вперед Если вы застряли на крошечный момент, гора перестает двигаться вперед, вам просто нужно нажать назад или прыгнуть, и она снова сработает.
- Модель игрока не движется с анимацией mount Это связано с тем, что Hytale в настоящее время сидит на одном месте и просто применяет некоторые анимации, которые вы видите в настоящее время, когда катаетесь на ванильной лошади.
Резюме вопросов: Вы можете застрять, если сойдете с ума в узких местах и слегка неуклюжей анимации, если вы слишком много внимания уделяете этому.
![]()
![]()
По состоянию на версию 1.01 текущий план будущего обновления:
- добавление барана в качестве еще одной горы, а также некоторых зимних гор и более поздних, так как у людей уже есть много хороших идей!
Улучшение поведения npc, сохраняя его простым, но также добавляя больше возможностей для взаимодействия, движений и возможной способности забрать ваше крепление обратно в ящик Packed Mount.
Я не большой поклонник модов, имеющих слишком много дополнительных функций, чтобы заставить основную функцию работать, но я мог бы добавить отдельную категорию для создания рецептов в рабочей панели, чтобы рецепты не должны делиться пространством с другими полезными предметами, которые игроку нужно создавать.
Экспериментальный:
Я учусь тому, как роли npc работают в Hytale, и есть чему поучиться и понять. Я пытаюсь сделать так, чтобы крепления могли каким-то образом хранить и удерживать предметы, и все модели npc могут держать предметы в своих руках. Вы можете попробовать это самостоятельно, изменив модель игрока с редактором в творческом режиме.
Кто-то также предположил, что если крепления смогут самостоятельно перемещаться в какую-то позицию, существует способ хранения некоторых данных о позиции для каждого npc, поэтому я постараюсь что-то с этим сделать.
Другие, более технологически ориентированные моддеры:
Если вы также пытаетесь создавать пользовательские роли и поведение и, возможно, заинтересованы в этом проекте, не стесняйтесь связаться со мной! Я нахожусь на сервере диссонанса Hytale в роли Caley19 и вот я на Reddit: https://www.reddit.com/r/hytale/comments/1qkkrew/working_on_custom_traveling_mounts/ (Беззастенчиво делюсь своим постом).
Я в основном парень-художник, поэтому я пытаюсь выяснить, что я могу, но помощь в улучшении движения и поведения будет потрясающей. Тем временем, я надеюсь, что разработчики Hytale значительно улучшат эти аспекты, в том числе улучшат контроллер крепления и укротят, на мой взгляд.![]()
Показать оригинальное описание (English)
![]()
A simple Hytale mount mod which takes the base vanilla horse and other Hytale creatures and expands it into a full pack of exciting traveling companion mounts.
![]()
Beautifuly enhanced vanilla creature models with a variety of colors and other special mount variants, including some tamed hostile creatures. Each mount was improved in Blockbench, so they look nice and have comfy seats! I focused on gameplay imersion of traveling while sitting on the mount with a satisfying feel to it. And I love adding back rests everywhere
![]()
Mounts have very simple AI, focusing mainly on having a nice looking ride to enjoy while traveling across the vast landscapes of Hytale's world. Mounts dont move on their own, they wait in idle animation and can be easily mounted just like vanilla horse, good for just parking them somewhere to wait there or as a decoration too, knowing they wont get lost. They take damage just like the vanilla horse does but dont drop any loot. All mounts have the same speed and health curently. They dont take fall damage. The server should remember all spawned mounts as they have 'isMemory: true' value included similar to vanilla horses. I didnt test this much, but havent seen them despawn so far.
![]()
Mounts can be simply crafted in a form of packed mount crates. Since the aim was to keep it simple, and I didnt want to mess with world generation and spawning logic or taming, each mount has its own craftable item which you can hold in your hand and then right click on the ground to unpack your mount(one time use). Basically its a spawn egg, but with a fancy name because I didnt wanted to call it like something taken from creative inventory lol. Packed mount items cant be placed as building blocks, right clicking anywhere with the item will unpack your mount. Packed mount items can't be stacked to make the storage slightly more interesting.
CRAFTING RECIPES - how to craft Packed Mounts
Goat Mount and Horse Mount are the base mounts which can be crafted using the Farmer's Workbench.
Horses with colored cloths need Farmer's Workbench tier 2.
Hostile tamed mounts Hound and Hyenas need Arcanist's Workbench.
(See spoiler for images)
Base Packed Mounts can be found in Farmer's Workbench:
Hostile tames mounts are found in Arcanist's Workbench:
![]()
![]()
- Goat Mount (with a cart)
- Horse Mount
- Black Cloth Horse Mount
- Red Cloth Horse Mount
- Blue Cloth Horse Mount
- Green Cloth Horse Mount
- Hound Mount
- Hyenas Mount







![]()
![]()
(hopefully good compatibility)
Each mount has its own separate file so there shouldn't be any conflicts with other mods. They only share sound effects and animations with vanilla creatures, with some exceptions like the hyenas and goat having their own set of animations included since there are two hyenas and the mounts have carts which are also animated.
![]()
- Mounts can get stuck in the walls - a common bug in Hytale where the game tries to quickly move you backwards from being stuck inside solid blocks while you are holding W(forward - holding W in this case starts to move you quickly backward). The issue here is that player sits slightly at the back of the model so if you accidentaly 'scratch' a wall behind you at the wrong angle(player model slightly clips into a block), trying to turn away from the wall and moving forward, Hytale will think you are getting stuck head first and just starts to move you backwards right into the wall, or a mountain lmao. So I dont recommend going into caves and such tight, geometry heavy places. Most noticable with mounts where the palyer sits back in the cart, mounts where you sit on top of their back are mostly okay. But you can use this for fun if you want, just squeeze near some tight wall, turn on the spot with your back towards the wall and move forward, which yeets you backwards, sinking into whatever landscape is behind you.
- Some animations feel clunky - all mounts are fully animated, including the carts moving, except some parts like jumping feels a bit weird. When getting off the mount, they are motionless for a second before their idle animation kicks in, I dont know why it does this. Also, I had some issues exporting goat's cart animations and only the wheels ended up working for some reason. Hyenas cart works and moves better, but I animated only the run animation for now since I didnt know if it would break or not. I will try to look at this later, as the goat's cart animations are actually super fun to look at, so I will try to get them to work.
- Mounts not moving forward - if you get stuck for a tiny moment, the mount stops moving forward, you just need to press backwards or jump and it will work again.
- Player model doesnt motion with the mount's running animation - this is because Hytale currently sits the player fixed in one position and just applies some animations, basicaly what you see currently when riding the vanilla horse.
Summary of issues: can get stuck if you go crazy in tight areas and slightly clunky animations if you focus too much on it.
![]()
![]()
As of version 1.01, current plan for future update is:
- adding a ram as another mount, and some winter-oriented mounts and more later, as people have so many good ideas already!
- improving npc behavior, still keeping it simple but also add more options for interactions, movements and possible ability to pickup your mount back into the Packed Mount crate.
- Im not a big fan of mods having too many additional features just to make the main feature work, but I might add a separate category for crafting recipes in the workbench so the recipes dont need to share space with other usefull items that player needs to craft.
Experimental:
Im learning how the npc roles work in Hytale and there is a lot to learn and understand. Im trying to make the mounts be able to store and hold items somehow, surprisngly all npc models are able to hold items in their hands lol! You can try it yourself by changing your player model with the editor in creative mode.
Someone also suggested if mounts would be able to travel to some position on their own, there is a way how to store some position data to each npc so I will try to do something with it.
To other, more tech-oriented modders:
If you are also trying out making custom npc roles and npc behavior and might be interested in this project, feel free to contact me! Im in Hytale's discord server as Caley19 and here is me on reddit: https://www.reddit.com/r/hytale/comments/1qkkrew/working_on_custom_traveling_mounts/ (shamelessly sharing my own post).
Im mostly an artist guy so Im trying to figure out what I can, but a help with improving movement and npc behavior would be awesome. In the meantime, I do hope that Hytale devs will greatly improve these aspects, definitely including better mount controller and taming in my opinion.![]()
Информация
Авторы:
Версии игры:
Создан: 23.01.2026